信息技术课教学反思

信息技术课教学反思(精选60篇)

时间:2024-08-17 16:55:51

  信息技术课教学反思(一):

  此刻学生在信息的学习上,贫富悬殊现象十分严重,并且我们不能以他的学号来划分他们的优差。所以我们在教学中使用评价的手段来发现他们掌握程度,从而对他们的教学采取分层教学。另外我们看到学生不认真听讲,就会去怪学生不好好听,而不去反省自我的教学行为如何来吸引学生。我们的信息技术课有很多的课程能够采用不一样的教学方式如游戏、FLASH动画演示、采取学生制作网上评比的方法激励学生主动去参与学习中去,与教师实现互动,这样的教学才能真正的提高学生的技能。所以我们应当经常反思自我怎样用学生理解或掌握的方法去教他们自我去学习,如何去掌握。那么学生主动地参与进来了,我们就不会出现上课不认真听,冷场之类的情景。

  学生的掌握知识程度参差不齐,理解新知识的本事不一样,如何让不一样的学生都能得到必须的发展是我们每一个教师任务。在实际教学中,我们往往会用同样的标准去衡量每一位学生,要求每一个学生都要学会那些技能、完成那些任务。这样其实会抹杀学生的学习进取性,如任务定得太高有的学生完不成,索性就不高兴做了;任务太低了,好的学生完成了就没有事做,就可能会制造一些其他的事件。所以我们在教学中应多反思如何分层次的布置任务,也能够让学有余力的同学充当一下小教师,让他们尝试主角的转变,同时增进学生间的友情。这样我们就能让每一个学生在不一样的层次上都能得到必须的发展。

  信息技术课教学反思(二):

  回顾五年来,新课改引领我们“关注每一个学生的发展”、“以学生为本”的教学与长大,感受颇多。人们常说,兴趣是最好的教师。学生喜欢信息技术课,但这种喜欢往往表此刻爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。所以,在教学过程中要精心设计导入,激发学生的学习兴趣,关注知识与技能,过程与方法,情感态度与价值观三维目标,在知识教学的同时,关注过程方法和情感的体验,从而实现教学目的。

  1、兴趣引领、化难为易

  例如,学生学习指法是十分枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,并且很不愿学。我在教学中采取游戏引入的方法,当学生玩游戏觉得有困难的时候再讲解指法练习,学生就学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到简便自如了,此刻高一年级学生的英文速度都在50个每分钟以上,大部分到达100个左右每分钟,个别同学到达200多个每分钟,同学们基本上个个学会了盲打。

  2、精心导入,激发学趣。

  在讲授基础知识时,利用计算机、大屏幕、投影机进行重难点的讲解、示范演示。我在课前精心制作的PowerPoint幻灯片、Flash动画等课件,配以优美的音响效果,学生的注意力被完全吸引到教学上来,能够把精力放在课堂教学的现场发挥之中,让学生学到更多的知识,获得更多的技能。

  3、直观教学,加深记忆。

  在信息技术课的教学中应根据其特点,针对一些计算机术语、理论性概念有针对性地讲解,做到突出重点、抓住关舰形象具体,然后让学生经过很多的操作来验证所学的知识,熟练的掌握操作计算机的基本技能,在学生操作的过程中,教师应加强巡视、辅导,及时发现问题,例如,在学习键盘一课时,我提问“空格键、换档键和Backspace键有什么特征”让学生讨论。经过讨论让学生明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格。而换档键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档字母。Backspace键有向左的箭头,其作用是删除光标前面的字母,相当于橡皮擦的功能,这样由浅入深、变抽象为直观,让学生对其印象深刻,利于记忆。

  4、自主学习,不断创新。

  学生喜欢上信息技术课。教师应当充分发挥他们的主体作用,自主探索,合作学习,在实践中真正理解和掌握基本知识和基本技能。

  高中年级的学生已经有了必须的阅读本事。能够自我探索一些工具及软件的使用方法,一般情景下采劝提出问题——探索问题——解决问题”的方法,即学生在使用一些工具时,一开始教师就故意留一些在操作过程中要用到的工具不讲解,而学生在具体的操作过程中又要用到,让学生带着问题自我去阅读教材,然后教师再加以引导,最终解决实际操作问题,经过长时间的训练,学生逐渐会构成发现问题并独立解决问题的本事。

  如在PHOTOSHOP教学时,教师先让学生自主学习。有的学生讨论、尝试,有的学生在看书寻找,同学之间也不由自主地互相帮忙起来。最终让学生互相交流,教师进行适时的点拨,学生很容易就了解了窗口的基本组成,及工具栏中的各工具的功能。

  总之,要上好信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生理解的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得趣味、生动,使我们的学生能在简便的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的本事,为他们今后的发展打下坚实的基矗

  5、欣赏个体、激励全体

  关注每一位学生的发展,尊重学生的人格,欣赏学生是教师必做的功课。学生在操作过程中,难免会出现差异,在这个时候我总是用欣赏的眼光来看待每一个学生,看到他们的闪光之处,然后加以赞赏的同时指出不足;注重发挥小教师的作用,并及时鼓励同学们只要肯下功夫,每个人都有可能变成电脑高手。在教与学的过程中,我尽量营造民主、和谐的氛围,这样不但能真正提高学生的知识水平,更重要的是培养了学生的学习兴趣。

  6、钻研教材,分层教学

  处于少年期的小孩活泼好动,充满自信但缺乏耐心。在一节课的时间内,总要求他们安安静静、规规矩矩地按照教师的要求做是很困难的。那么,如何坚持学生的学习兴趣,有效地实现教学目标呢,我认为首先要研究教材,精选资料,对容易的知识点的讲解可粗略一些,让学生自学;对难度较大的资料要想办法化难为易,其次,要让学生多动手。学生对动手操作十分感兴趣。试想,一堂课只讲理论不让学生动手,他们的注意力何以集中所以,精讲多练、合理安排时间,难易结合的任务驱动,能到达较好的教学效果。要求所有学生都要完成基本任务,另外布置附加任务,让基础好的学生去完成,这样的分层让本事强的学生可有更多的练习机会以获取更多的知识技能。

  7、教法多样,教无定法

  信息技术课一般采用“任务驱动”教学方法,开始先由教师确定学习任务,然后教师讲解、演示。我认为应给小孩们展示的机会。让小孩上台面向全体同学操作不仅仅能锻练自我的水平,并且也供给了一个让学生和学生交流的平台。这是我在学习新课标之后思考的问题,多一种方法,多一些尝试能够多几个方位调动学生们的进取性和热情投入到学习中来。

  例如我在讲授“图形的变化”这一资料时,就是让学生带着问题自主学习。首先打开“photoshop”程序,每个同学导入一条鱼的GIF,之后,我开始"变魔术",演示"鱼母亲"的水平翻转变化,然后同学们探究"鱼母亲"的其他魔术变法。"鱼母亲"如何"长大"或"缩小"、"鱼母亲"怎样"转弯"......学生们在问题的引导下认真地自主学习,体验发现的欢乐,学生的情感态度价值观在学习中得以体现。

  最终,我请学生帮忙“鱼母亲”找到一群“鱼小孩”创作作品。学生练习时,我要求"越有创意越好"。

  学生展示作品以后,组织学生自我品评。如何评价作品、如何应对别人的评价都是教师需要引导和关注的。

  课堂上,学生唱主角,我也深入学生中间,互相讨论,平等对话,一齐探究。请学生到教师机上演示,鼓励"能者为师",激发了学生的学习兴趣,学生兴致盎然,涌现出很多有创意的作品。

  教育本身就是不完美的艺术,整节课看来,任务密度偏大,个别同学只完成了导入和变形。应从学生的实际出发,尽量避免留下遗憾。

  8、充实提高,转变观念

  我认为,现代教育改革的核心是使学生变被动型学习为主动型学习,让他们在真实的环境中学习并理解挑战性的学习任务。教师的主角逐渐由传统的"知识传授者"转变成"设计者、指导者、组织者、帮忙者、学习资源管理者及研究者"。这在给教师提出全新的挑战的同时,也为教师供给了广阔的创造空间。我认为,信息技术课上创造性地使用教材要注意以下几点:

  首先,根据信息技术课的特点,遵循"从知识到技能、从技能到知识"的认知规律:自学→掌握知识;动手→培养技能;应用→将知识与技能紧密结合并互相转化。让学生在动手实践中感悟知识,发现知识,构成技能。毕竟,未经"必然王国的跋涉与历练",哪有"自由王国的驰骋与翱翔"

  其次,从学生的经验出发,选用他们喜闻乐见的方式完成趣味的学习任务,采取多种教学手段激发、坚持学生浓厚的学习兴趣,满足学生的"发现"需要和创造的"成就感",尊重学生学习的独特体验,放手让学生学,实现教学的有效性。

  然后,教学不能局限于一节课,局限于一时,必须着眼于学生的长远发展,以更高、更长远的眼光来处理教材,实现课程的拓展延伸。

  信息技术课教学反思(三):

  从事信息技术课教学已经五年多了,在这个过程中,我学会了很多。最初的时候,我以为信息技术课就是教会学生如何去操作,上课时,无非是教师演示,学生再照着葫芦画瓢。但在实际的教学过程中,整个课堂效果却不好,一部分理解本事强的学生你还没说完,他就会操作了;而理解本事比较慢的学生还没有弄清楚是怎样一回事,更有一部分学生走神了,根本没有听见你在说什么。这种方法很不利于学生的学习发展和创新本事的培养。虽然学生一向在动手实践,可是他们只是照着教师的操作步骤一步步完成练习,学生的进取性无法激起,创新精神根本无从体现,顶多也就是一次计算机操作技能训练而已。为什么不把主动权交给学生,让学生自我去发现、探索呢这样不是更能激起学生学习的兴趣和主动性了吗

  这个学期观看了黄能教师的展示课《资源大管家》,我感触很深,在课堂上,他把主动权交给学生,让学生自我去发现,自我去做,能很好的激起学生的进取性,整个课堂的气氛比较活跃。而我却不能做到让学生掌握主动权,自我去做,整个课堂气氛比较沉闷,课堂效果比预想的要差。于是在教学过程中,不断总结,不断尝试,在磕磕碰碰中提高。在信息技术教学中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,根据新的课程标准,探索适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式来挖掘学生潜能,提高学生素质,尤其是其利用计算机解决实际问题的本事。从教学实践中体会以下教学反思:

  一、激趣

  在学习新知识之前,要尽可能的采用精美活泼的界面,生动形象的资料吸引学生学习的注意力,或让学生动手玩个小游戏,激发学生的好奇心和学习兴趣,把学生引入到新课学习上来,掀起学生学习新知识的第一次潮。

  二、讲解

  利用激趣中的高潮,紧之后讲解新知识,这时的讲解如画龙点睛,学生听的仔细、认真,将会很容易的理解新知识。例如讲解在键盘操作与指法练习当中能够进行精辟的讲解,主要讲一下如何操作以及操作中的注意事项。这样做的目的主要是让学生迅速掌握新知识,为以后的练习打好基础,把握正确的方向。

  三、练习

  巩固知识,掌握技能,构成本事。在掌握知识的同时掌握技能,练习要丰富多采,重点在旧知识的复习、新知识的应用。练习能够采用游戏练习、创新练习、自主练习等形式。例如在讲解键盘操作中的指法练习时,能够使用游戏练习法进行指法训练,不但能随时显示击键的正误和速度,还能指出哪些键成绩差,并把练习的成绩保存起来,这样学生能够随时了解自我的学习进展情景,从而使练习更有针对性。小学生就会象玩电子游戏机一样的着迷,学习兴趣极大,这样做就会使原本枯燥无味的指法练习变得生动活泼起来。这样就使学生在学习计算机知识和操作本事的同时,提高学习的进取性,让他们在实践中品尝成功的喜悦。

  四、展示

  作品展示是计算机课堂中的必备环节,它不仅仅是对本课新知识掌握程度的测试,也能够得到及时反馈,提高教学质量。小学生的认知规律就是身心发展方面还没有定型,有喜欢被表扬的心态。它们学习某一知识,总期望看到自我的成绩,异常是能得到教师的`表扬或其它同学的羡慕,将激励它们树立自信心,感到自豪和骄傲,从而进取主动的去学习。例如在教学汉字输入或画图以后,让学生写作文或画画,然后选出范文或范画进行展示给全班同学看,从而提高同学们的学习进取性,让他们在实践中品尝成功的喜悦。这样不仅仅使这些同学感到自我的成绩得到了肯定和赞扬,同时也使其他同学羡慕的不得了,从而更加进取主动的投入到学习中去。教师在作品展示的同时也要利用夸奖的语言,激发小学生学习计算机的兴趣,诸如:你画的好、你的指法练的真好、你的汉字输入的真快等等。同学们的成绩得到教师的承认、肯定和赞扬,学习起来就会信心百倍,兴致盎然。

  计算机课堂教学过程中的激趣、讲解、练习、展示这四个环节是相辅相成的,它们后者以前者为基础,环环相扣,密不可分。经过实践,发现这样的计算机课堂教学过程十分实用,不但能够激发学生学习计算机的进取性,并且提高计算机教学的效率。

  信息技术课教学反思(四):

  初一信息技术教学反思自主、探究合作性学习是新课标倡导的学习方式,为配合新形式的发展需要,我校根据自我的实际情景安排了几节学生自主、探究合作学习的探究课。课堂中真正体现了以学生自学为主体,教师为主导的新的课堂教学结构,我深受和启发。经过联系自我的课堂教学实践,针对信息技术学科的独有特点,进行了一次深刻的教育教学反思。

  信息技术学科是一门实践性、操作性较强的基础学科,它有一个理论联系实践的基本过程,课堂气氛的活跃,完全是教师这个主导作用发挥而来的。教师课程结构的设计,环节的策划,精密的安排并不等于教师一人唱独角戏,教师一言堂。信息技术课的课时安排是理论课时与实践课时相配套。那么,在上理论课时,在课堂中要把本节课中的重点、难点掌握好。攻破了重点,难点,其他的细小的知识情节也就迎韧而解了。简单的说,就是把每一节课的知识体系,知识情节的脉络把握好就能够说掌握了本节课的知识了,并能收到了良好的教育教学效果。

  那么,实践操作课又是怎样才能有所收获的呢?信息技术的实践课,是在掌握理论知识的前提下,在实践课中对理论知识加以实践、验证。学生学习的方式是理论联系实际的学习方式,科学设计,合理组织学习小组,在小组中构成“我教人人,人人教我”的良好合作学习风气,真正发挥小组以自主、探究合作学习的优良品德,同时也要根据学生的知识水平基础,学习本事,性别等进行小组人员的合理分配,使每个小组成员之间构成互补。教师始终把学习的主动权教给学生,学习的过程能够有不一样的想法,尽量让学生自我做主张决定,在小组学习中构成齐心协力对付困难的合作风气,对于学困生,引导他们从团体中寻求帮忙。

  培养学生合作学习的好习惯,培养学生认真思考,大胆发言的良好习惯,为学生供给良好的创新空间,在促进学生自身发展的同时,自主、探究合作性的学习本事也会大又提高。

  以上点滴的反思,是经过探究课的启发所产生的,在今后的教学工作中,只要坚持不懈的用新的教育教学理念来不断的充实自我的头脑,我想会结出丰硕的果实的,为一曼中学更加辉煌灿烂的明天贡献自我的力气。

  信息技术课教学反思(五):

  由于高一年级学疟的原有信息技术水平参差不齐,所以在课堂中采取分组教学,就是以小组的形式来进行讨论和完成电子作品的制作,这样的意图就是让信息技术知识基础比较好的学生带动那些信息技术知识基础薄弱的学生,有利于提高教学效果和同学们之间的交流与合作。本节课的处理较好的地方就是让学生对这门课程有较强的学习兴趣和学习氛围。

  这是一节没有计算机的信息技术课,经过实际的授课,效果还算不错。整个课堂氛围很好,学生们在课堂上的思维十分活跃。我以讨论学校有哪些新的变化进行导入,一下字就吸引住了学生,也很快打消了学生的抵触情绪(在上课前,有部分学生明白不到电脑教室上课,有些情绪),是一个十分好的开端,学生回答都十分踊跃,为整节课的成功奠定了十分好的基础。此刻回顾本节课,其中有很多是理论性的东西。作为学生来讲,他不适应,不喜欢,甚至不想学。相当多的学生认为,上信息技术课就是要到计算机教室,就是要上网、玩游戏、聊天或者是下载一些资料等。针对这种现象,如何来完成信息技术的理论授课呢?我想最关键的就是在进行授课时,要尽可能经过精彩的事例来导入问题,说明问题。而事例选择的正确与否,会直接影响到整堂课的效果。我认为,所选择的事例最好是学生觉得新奇感兴趣的为好。因为,仅有这样的例子才能增加学生的好奇心,才能更加吸引学生。如果是学生比较老套的资料,对激发他们的学习兴趣和热情可能会达不到梦想的效果。所以,信息技术理论课中事例的选择是十分十分重要。为了培养学生的信息技术素养,在授课时要能适当进行知识的扩展、延伸,使学生在经过一系列的学习后,逐步构成自我的知识链

  。在进行扩展的知识中最好是跟学生的需求有关联,要对他们有比较现实的意义。这样,他们学起来就很进取、很投入,也很快就会把它掌握好。对于信息技术课,尤其是新课程理念下的教材,在进行备课时要进行通盘研究,这样会更有利与教学工作的开展。因为此刻的教材是以模块为单位的,进行全面通盘的研究,能够让教师对本章或是本模块的教学方向、教学目标做到心中有数。能够使教学任务,循序渐渐的来进行,有利于学生目标的完成。在进行小结时,最好是学生教师一齐来。教师能够从学生的发言中发现存在的不足,进行及时的纠正。学生能够从教师的表达中得到启示,还能够创造一个良好的课堂氛围,使大家在一个比较活跃、友好的气氛中进行学习,学生不会感到有什么压力,理解事物的本事会比较好。对教材资料要有目的的进行取舍,新课程教材所涉及面广,资料多,如果不进行取舍,就会出现这样一种情景:教师滔滔不绝,学生不知所云。所以,精心的备课,有目的的取舍。对教师而言,不会疲惫于没完没了的讲解,学生也不会有那么大的压力,这是两全其美的事情,何乐而不为?最终一点感触,就是我觉得并不是每一节信息技术课都要到计算机教室上。尤其是新课程下的新教材,它所涉及的面十分广,如果每节都到计算机教

  室授课,很多资料就没有办法完成。因为一到电脑教室,学生就想上网、就想QQ、就想玩游戏等等,基于这些实际的情景,我认为,信息技术课有时不在计算机教室授课可能效果会好些。这就是我经过一星期的教学对本节课的一些反思。

  信息技术课教学反思(六):

  半个学期过去了,我们高二的信息技术课也接近尾声,下周他们就要进行考试了,回顾这半个学期,收获颇多。本学期进行了考前复习,我们分三步走:

  一、各章节复习

  各个章节我们都按照“各知识点总结——本章知识点汇总——知识点测试”的模式进行。例如:文字录入部分,最简单的一部分。

  首先,领学生复习相关考点;

  其次,让学生自主训练;

  最终,让学生进行测试,在规定的时间内,用同样的练习资料,比一比谁的作业质量高,速度快,选出优秀小组。

  经过这样的环节,不仅仅让学生复习到了全面的知识,还大大增加了他们学习的兴趣,尤其在最终的比赛环节,我把所有我得任课班级的成绩登记在黑板上,排行次,选出前三名,并在这冠亚季三个班里分别选出冠军组,大大刺激了学生的视野,提高了他们的做题兴趣和参与度。

  实际结果证明,我们的这样先基础后考试的方法是有效的,奠定了踏实的知识基础,同时提高他们的做题速度,对最终顺利经过学业水平测试有大的帮忙。

  二、模拟考试

  各个模块的知识点复习完毕以后,我们用20xx年的学业水平测试真题对学生进行考前练兵。练兵的目的有两个:

  1、熟悉真正考试的试卷资料和考试方式;

  2、让学生进行自我检测,找出自我的薄弱环节,有利于知识的查漏补缺。

  三、考前实践

  20xx年11月20日是我们河北省高中信息技术学业水平测试时间,11月份在我们有限的上课时间里,我们充分利用了学业水平测试中的演示数据,让学生体验正式考试,目的有四:

  1、让学生熟悉考试程序,到时候不会出现紧张心理;

  2、让学生熟悉本次考试题型和试卷考试资料的分布;

  3、让学生做一下webmail,对这个特殊题进行突击;

  4、让学生了解试卷组成,主卷做完以后交卷,做附加卷。

  我们全体信息技术教师都在默默的付出,为学生站好最终一班岗。

  信息技术课教学反思(七):

  教了十几年的信息技术课,越来越感觉到信息技术课堂管理不如以前好管理,信息技术课堂教学也不如以前得心应手。刚开始教授这门课程时,由于学生刚接触计算机,对于学生来说,一切都是新鲜的,一切都是陌生的,一切都是神秘的,课堂上,他们怀着好奇心带着探索的欲望想了解计算机,想操作计算机,所以他们学习进取性十分高,也由于他们所掌握的信息技术知识都是零,他们都处在同一齐跑线上,所以学生们课堂上学习兴趣都一样的浓厚,课堂上根本不用对学生进行管理,他们学得都十分认真,听得都十分仔细,很怕漏掉教师讲的一句话,很怕看错教师的一个演示动作。

  此刻,由于家庭电脑的普及,由于信息技术的迅猛发展,学生或多或少地都掌握了必须的信息技术知识,电脑对他们来说已经失去了神性感,对计算机的探索兴趣也被越来越多的游戏所替代。所以,信息技术课堂管理也就成了信息技术教师比较头疼的问题。学生在信息技术课堂上脱离了传统的课堂环境,行为方式有了很大变化,学生掌握的信息技术知识的参差不齐,使得他们的学习兴趣又有了很大的不一样,再加上小学生好奇的心理特点好动的行为习惯,这都使得信息技术课堂较难管理。课堂教学的展开也有了必须的难度。应对学生的变化,应对课堂的变化,教师的教学也要采取相应的变化。这样才能更好地完成教学任务,才能真正地培养学生的各种本事。

  一、灵活使用教材,改变教学方法,坚持学生的学习兴趣

  学生学习要有正确的学习动机和浓厚的学习兴趣,这样学习才会有主动性和进取性,所以,教师应灵活地使用教材,注重从兴趣入手,从学生的实际入手。信息技术课长期以来之所以大力提倡和采用“任务驱动法”,就是因为它的很多学习资料都能够化解为一个个具体而趣味的任务,学生经过奋力并不难实现,从而激发其学习欲望,使他们能很快全身心地投入学习。这就要求教师要灵活使用教材,更多地取用教材中能够引起学生兴趣的因素,如学习设置桌面背景时,可让学生画一幅或者选择一幅自我喜欢的画做为桌面背景,学生就十分感兴趣,异常是用自已画的画作为桌面背景,还会使学生产生成就感。

  别一方面,教材上有些章节的资料过于笼统,如果按照教材上按排的资料讲下去,大多数学生可能根本理解不了。如六年级上册的《灵动的画面》一课,要求学生在一两节课时间掌握自定义动画的各种动画效果的设置及幻灯片的切换方式,由于学生平时对PowerPoint这款软件接触的很少,用到的就更少了,每周一节的信息技术课所学的资料也有限,要在这么短的时间内掌握那么多的资料,对于学生来说,难度可想而知。学生不能理解的资料,你教师在上头讲得天花乱坠,学生也不会感兴趣,因为他根本不明白你讲的是什么。如此下去,学生哪来的进取性,又怎样会认真听讲,甚至会使学生感觉到课堂无所事事,这样课堂的管理难度就不言而喻了。这就要求教师对教学资料进行取舍,即要保证教学任务的顺利完成,又要使学生易于理解。

  前面提到学生掌握信息技术知识的参差不齐,这个“不齐”的差距是很大的,比如文字录入,有的学生录入的速度十分快,每分钟能录入几十字甚至更多,而有的学生每分钟只能录入几个字。有的同学对电脑的常规操作十分熟练,而有的同学却显得笨手笨脚。其他方面也存在着这样的“不齐”。如此的“不齐”就需要教师改变以往的教学方法,应对客观存在差异的学生提出不一样的学习要求,完成不一样层次的学习任务。在完成面向全体学生的最基本任务的基础上,学生能够自愿多完成一些其他相关任务,以满足其学习需求,如修改一张主题小报,设计一组幻灯片,制作一个动画等等,只要学生奋力完成任务即可,不要强求作业的质量。这样即可维护学生的学习兴趣,提高学生的进取性,还能对课堂进行有效管理。使学生到达共同提高的效果。

  二、掌握学生的心理,充分调动学生学习进取性

  信息技术不一样于其他学科教学的一个突出特点便是学生动手操作量大,在学生进行操作练习的时候,教师不能够放任学生自我练习而疏于辅导,在练习中往往有一些学生对练习不感兴趣,觉得越练越没意思,甚至有的学生干脆就不练习。这就要求教师在辅导的时候找出学生不愿操作或不操作的原因,针对不一样情景采取不一样措施。

  有一次让学生练习制作表格(制作课程表),A同学突然很屈地站起来报告说自我本来就作不好课程表,B同学自我不作还给他捣乱。我来到B同学跟前问他原因,他低着头小声地对我说:“教师,我早就会作表格了,比这复杂的表格我也能作。”我说你是不稀罕作吧,你看A同学作起来有困难你能不能帮帮他。听到这话,他立刻有了精神,说:“行,教师,我保证完成任务。”练习结束,A同学不但完成了表格制作,并且制作的表格比其他同学都美观。脸上露出了笑容,B同学也是一脸的自豪。所以,在学生进行操作练习的时候,教师要掌握学生的状态,及时发现学生练习中存在的问题,耐心帮忙学生克服困难,纠正错误,改善方法,加快提高,教师对于基础较差的学生必须要注意并且要坚持个别辅导,而对于本事强的学生就要给他一个施展的机会。

  三、不断培养学生的创新意识和创新本事。

  现代教学中大力倡导创新意识与创新本事的培养,作为信息时代产物的信息技术学科,更是具有学科优势,可供教师和学生创新之处不胜枚举,小到每一项操作,每一个练习,都有不一样的方法。同样方法到达不一样效果更是司空见惯。

  比如,“删除文件或文件夹”的操作共有三种方法:方法一,用工具条中的删除按钮,这是比较常用的一种方法;方法二,执行“修改”菜单中的“删除”命令,每条命令都能够在菜单中找到,这是比较直观的一种方法;方法三,右击鼠标,从快捷菜单中找到“删除”命令,这是比较快捷的一种方法。经过这三种方法,使学生明白完成某一项操作能够有多种途径。

  又如,在教学生制作幻灯片时,同学应对功能如此强大的PowerPoint软件,不知如何下手,并且模仿的多,创新的少,制作出来的演示文稿,没有新意,为了培养学生有求新、求异的思维,有自我的设计风格,就要仔细观察学生作品中的创新闪光点,即使很少,也要演示给大家看,并让他们说出思路,再让其他同学发表意见,并鼓励大家一齐试一试。最终同学们都会根据自我的喜好或审美观来设计幻灯片,制作好的幻灯片都十分有自我的个性,都是一个能够代表自我的作品,所以只要教师用心挖掘,悉心指导,到处能够展现学生智慧的火花,从而不断培养学生的创新意识和创新本事。

  信息技术课是学生掌握信息、开拓视野的平台,教师在教学过程中不仅仅只着眼于书本,还要不断的改善教学方法,总结交流、掌握丰富的教学实践经验。要在教学过程中多动脑筋,在现有的教学条件下,不断进行教学研究,采用多种有效的教学方法,激发兴趣,让学生自始至终愉快地学习,尽力满足学生的求知欲。“教是为了不教”,这是教育的终极梦想,信息技术教学更是如此,应对海量的信息技术知识,我们能做的不可能是教其所有,而是要教会学生学习的方法与手段,培养学生自主学习的习惯与意识,这样才能为他们今后的发展奠定坚实的基础。

  信息技术课教学反思(八):

  信息技术教学原则是指为培养学生的信息素质和提高教学效果,反映信息技术教学规律而制定的指导信息教学工作的基本要求。

  关于信息技术教学原则的探讨,有人喜欢借用教学的一般原则,并稍加解释。笔者认为,信息技术教学原则有其特殊性——个性,是共性要求与个性要求的统一。信息技术教学原则的“个性要求”主要有:技术性,强调信息技术与工具的运用,强调教学手段和资料的高科技含量。素质性,强调对学生信息素质的培养。整合性,强调信息技术与课程教学的整合度,强调数字化学习方式的优化。发展性,强调信息技术教学的基本要求必须随着信息技术的更新而不断调整,强调所有信息技术教学活动都必须有助于学生的可持续发展。

  信息技术教学原则体系的提出,还要注意各原则的相适性、完备性和原则本身的独立性、简练性、针对性等。据此,信息技术教学原则体系能够表述为如下九条:

  任务驱动与问题激励相结合的原则

  该原则强调,信息技术教学过程中,既要注重学习任务的设计与布置,也要注重学习的主动性与思维本事的培养。既要重视学习结果,也要重视学习过程。既要追求知识与技能的掌握,也要追求学生创新意识等心理素质的培养。既要运用理解性学习,也要加强理解性学习。奋力使学习的外在驱动力与内在驱动力共同发挥作用。

  信息技术与课程整合的原则

  该原则强调,信息技术教学中要避免信息技术与学科课程两张皮的现象,使信息技术渗透到课程目标、课程资料、课程资源、课程结构、课程实施方法、课程评价等各个方面。要把教学改革建立在信息技术平台上,同时信息技术教学要主动适应课程改革的需要。

  虚拟教学与现实教学相结合的原则

  该原则强调,在信息技术教学中要利用多媒体与网络学习环境进行虚拟教学,拓展教学时空,要发挥人工智能技术的作用,节省教育成本。同时,也要重视教师面授、学生间的直接讨论与综合实践等现实的教学,加强直接交流与即时反馈。要避免虚拟学习中的情感冷漠与情景变异,也要避免传统教学中的“少”、“慢”、“差”、“费”。

  开放学习与统一规量相结合的原则

  该原则强调,在信息技术教学的实施模式与评价管理中,既要注重学生的自主学习、自由创造、自愿参与、自我评价,也要重视教师的具体指导与教育管理部门对教学绩效考评的统一要求。

  理论学习与实践活动相结合的原则

  该原则强调,在信息技术教学中,既要重视对基本概念、基本原理、基本规律的学习,也要重视具体操作、工具运用技能的学习。既要重视知识体系的建构,也要重视本事体系的构成。既要重视书本知识、间接经验的掌握,也要重视实践创造与直接经验的积累。

  以优化学习、培养信息素质为根本宗旨的原则

  该原则强调,要牢记信息技术教学的本质与根本目的,以优化学习过程和学习效果为中心,奋力培养学习者的信息素质。要避免将信息技术装“门面”、盲目追求“高”、“精”、“尖”与滥用。

  直观性与抽象性相结合的原则

  该原则强调,要充分发挥实物直观、模象直观与语言直观的综合作用,要加强形象思维与抽象思维本事的综合培养。利用多媒体网络教学的直观形象性,能够化解教学难点,减少教学坡度,提高记忆效果,但应注意避免使教学表层化、肤浅化。适当加大学习难度,异常是抽象思维的难度,对于高年级学生、对于创新本事的培养来说同样是十分重要的。

  知识、情感、技能多目标统一的原则

  该原则强调,信息技术教学目标的设计与选择中,要处理好知识目标、情感目标、技能目标的关系,使多种目标统一到信息素质培养这一根本目标之中。同时,在信息技术教学实施中,要注意每一教学活动的多功能性和各教学环节组合的科学性,使知、情、技多种目标都能有效地实现。

  信息技术课教学反思(九):

  我们学校是一所农村中学,计算机基础比较薄弱。学生的计算机基础也都参差不齐。学生在日常的学习过程中也对计算机有不一样的认识,学习兴趣也各不相同。在实际教学过程中,有的学生吃不饱,有的学生消化不了,还有部分学生根本听不懂你在讲什么,教师很不好把握分寸。所以在信息技术教学过程中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,根据新的课程标准,探索适合信息技术课堂教学的教学方法和策略来挖掘学生潜力,提高学生自身素质,尤其是利用计算机解决实际问题的本事。下头就结合我的教学实践,谈谈几点反思:

  一、采用“任务驱动式”教学

  信息技术这门学科具有很强的实践性、创造性、操作性。所以在教学中应尽量做到把课堂还给学生:15分钟教师教学,剩下时间由学生自主完成课前设计的围绕教学资料的课堂练习及任务,教师巡回指导并做点评。完成所有任务的同学能够获得自由上机的奖励。

  二、采用“兵教兵”互助的形式

  即基础好的同学如果能快速完成任务,那么他的第二个任务就是当小教师教会一个不会的同学完成任务(教师监督,不准代劳)。完成所有任务后才能够获得自由上机的机会。

  经过以上2个环节,一方面,能够调动学生上课的进取性,认真听课快速完成任务就能获得更多的自由上机时间;另一方面协调好基础不一样的学生之间的差距(基础好的能够从教别人的过程中获得更多的提升);再者认真听课出色完成任务的同学获得自由上机时间能够自学、自由发挥特长(杜绝玩游戏现象)。

  三、优选教法,提高教学效率

  1、精心设计课件,提高教学效率。

  合理运用多媒体教学手段,能够使自我的课堂教学资料丰富而不繁杂,教学过程紧张但不忙乱。

  2、操作示范,有效指导

  教师示范后,能够找表现突出的同学到讲台操作演示,其他学生观察并找出问题,最终教师点评。这样能够有效提高学生的进取性,并使学生在查错纠错中掌握操作方法。

  3、很多运用比喻,使知识形象化,简单化

  计算机教学中的一些概念和名词术语很难被学生理解,适当应用一些形象生动的比喻,不仅仅有助于提高学生听课的兴趣,还能到达帮忙理解和记忆的目的。

  四、强调纪律,保证课堂秩序井然

  由于我校学生的特殊性,狠抓课堂纪律是重中之重。我根据学生喜欢微机课的特点,制定了停课制度。每节课由班长负责记录表现差的同学,轻者停课一节,重者停课一个月(被停课学生报给班主任,微机课时必须在教室学习)。该制度实施两周以来,效果显著,课堂纪律明显好转。

  总之,要学好信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生理解的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得趣味、生动,使我们的学生能在简便的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的本事,为他们今后的发展打下坚实的基础。

  信息技术课教学反思(十):

  翻开以往的计算机基础课本,无非是以计算机的发展史讲起,之后讲解数制与编码,再次讲述计算机的组成部分及各部分作用,再才进入到DOS与WINDOWS系统的使用,其枯燥的理论很容易打消小孩学习计算机的兴趣,一但小孩的计算机兴趣被扼杀,信息技术课堂的生机也就荡然无存。然而如今的信息技术课本资料设计合理,完全贴合学以至用的目的,课本从信息技术基础讲起,之后介绍WINDOWS系统的操作,再介绍网上冲浪的过程与方法,这就让同学们构成搜集信息的习惯,但这些对于我们的学生,课本的价值量还是低了些,学生计算机水平普遍都比较高,如果再围绕书本讲解,学生不但会抵制,更耽误后续课程的进度,如何设计一套具有针对性的教学方案,是上好信息技术课的关键。

  一、灵活运用五粮课堂,提高课堂效率

  在信息技术课上使用五粮课的分组模式能够有效的调动学生之间的竞争意识和小组团队协作精神。能够以小组为单位培养学生独立思考学习。学生在相互讨论和与其他小组的比较中能够简便掌握相关知识。结合积分奖励模式能够大大提高学生的学习进取性。还能够经过各小组长得培养增强教师对课堂的掌控力。

  二、任务驱动式教学,一改枯燥的课堂

  新授课中,教师如果一味的注重理论的讲解,学生在十分钟或更短的时间内就会走神,所以采用任务驱动式教学能够让学生集中精神配合教师共同探讨新知识。如在讲解WORD软件中绘制表格的第一课,教师能够拿出象棋棋盘,让学生数出棋盘的行与列,再介绍如何将单元格调整为正方形以便放棋子,如何来画棋子,美化表格,之后就让学生完成棋盘表格,学生在动手实践的过程中会发现画棋子很费时,这时教师就能够先让学生想出解决问题的办法和技巧,再来演示如何“投机取巧”,此时学生似乎一切恍然大悟,接下来的制作过程就方便高效的多了。

  三、教师教以引导为主,培养学生的创新意识

  其实要让学生真正上好信息技术课,教师就必须充当好一个导学者的主角,帮忙学生确定学习目标和到达目标的最佳途径;指导学生构成良好的学习习惯、掌握学习方法;指导学生区分好与坏的信息,提高学生对信息的分辨本事;多给学生一些自由发挥的空间,不能因为教师的导向而埋没了学生的创新意识。

  除此之外,在教学中能够将德育教育渗透到信息技术课堂当中来,让学生知识信息化时代的两面性,培养学生收集信息、加工处理信息的本事,学习至用。作为专业教师,更应当要让学生明白学习信息技术的必要性,真正让学生成为具有高品质的人。

  四、理论与实践相结合,坚持并提高学习进取性

  信息技术课上学生的进取性都很高涨,他们对新事物充满着好奇,总幻想有一天能熟练的驾驭计算机、能制作出精美的动画、能设计出漂亮的游戏、能控制自我创立的游戏主角……只要充分调动学生的学习兴趣,学习至用,久而久之,其操作水平又会上一个新台阶。七年级上学期开设的课程是信息技术基础与WORD软件,学生操作量大,高一每周仅有2次课,如何在短时间内完成很多的学习任务,45分钟尤为重要,课堂讲解时间不能太长,上机练习的时间能够放长些,每次授完新课后给每个学生下发必须的练习题,练习范围就是本堂课所讲授的资料,学生按照教师给定的题目针对性练习,教师再个别辅导,当然学生对于知识点模糊的地方也比较多,教师能够安排每组的小组长担任辅导员,同桌讨论等形式,完成课堂练习,在作业时间将理论转化为实践,巩固并消化,从而弥补了总课时不够的难题。

  信息技术课教学反思(十一):

  1、教师经过网络教室软件实现演示法,使教学更加直观、清晰,教师的操作经过网络直接传送到每一台学生机上。学生可清楚看清每一步操作并可在教师的指导下用手边的鼠标、键盘模仿。

  2、实现了分层次教学的思想,实现了个性化学习。教师系统讲解保证每一个学生到达了本课基本要求。给出足够的时间让学生自我练习,能够让学有余力的同学超前学习新知识或自学其他软件,挖掘其潜在本事。

  3、实现教师与学生、学生与学生之间的沟通互动。异常是学生之间的交流是单纯师生交流之外十分重要而有益的补充。

  4、能充分发挥计算机多媒体的优势,把教学资料经过文字、图表、动画等多种表现形式呈现,改善了传统教师枯燥的板书和讲解,能有效提高学生学习进取性和学习效果。

  这种教学方式既充分发挥了学生的主体进取性,又合理保证了教师教学的主导作用,能使信息技术课堂教学协调发展,到达较梦想的教学效果。

  信息技术课教学反思(十二):

  新课程实施两年来,教师们已经从教学中总计了许多教学经验,构成了十分珍贵的教学资源。刚拿到《信息技术基础》这本书的时候,相信许多教师都傻眼了,这怎样教啊,全是文字,理论。在大家看来,信息技术教的就该是技术。可是新课程的理念是“培养学生信息素养”。

  对于第一章的课——信息与信息技术,去年我们上的时候也仅仅是让学生自行阅读。前段时间去安徽黄山市出差,给我的任务就是上一堂第一课《信息及其特征》,当时我还真傻眼了。之后他们给了我前两年省里优秀的课例,再结合自我的经历和技术,出色的完成了任务。

  其中安排如下:用CCTV5体育人间播放的两个人骑单车去西藏的纪录片,引出俺自我暑假的单车之旅,并提出做这样的旅行需要收集的一些资料,即信息,进而引出信息,并经过让学生举例明白什么是信息。然后经过PPT巧制倒计时游戏—《你来比划我来猜》,经过这个游戏活动向学生十分直观的演示了信息的传播,并引伸出其他传播载体和途径。而后经过信息的传播过程结合实例分析信息的基本特征,其中还穿插了几个练习。这样一节课下来学生掌握了知识,也体会到了信息技术课的乐趣。从这个方面看来,只要我们认真备课,挖教材,学习别人的优秀课例,必须会备出好的信息技术理论课来。

  由于这学期我上高二,所以我把上头那个课例给高一的教师使用,效果应当还不错,如果操作的好的话。

  今日去听了他们的第二节课《信息技术及其影响》,课本中是以文字展示信息技术及其发展影响,大片文字,死板的,直接照本宣科学生很难理解。高一的教师做的也很好,找到了应当是山东(信息技术是要参加爱高考)的课例,在他们的课例里,用视频的方式展示信息技术发展及其影响,感觉效果比教师讲授和学生阅读强多了。

  但最终一个环节“学生经过辩论来理解信息技术的影响”基本上他们没有做,我的改善意见是能够经过BBS的形式在网络上发表各自的观点,正方一栏,反方一栏,全班也不分正方反方,只要你认为谁的意见对谁的意见观点不足都能够回复反驳。在那里如果用到一个技术:用Ajax来实现网络的无刷新提交效果就十分棒了,这样学生在写自我的观点的时候还没提交也能够看到别人刚刚发表的观点。

  信息技术课教学反思(十三):

  1、新课程标准下如何备好课

  我们明白,备好课是上好课的前提。过去强调就教材而备教材,教师怎样“教”,学生怎样“学”。新课程理念提出:课堂教学是师生共同建构的过程,强调在合作互助中学习,异常关注学生的主体要求,尊重学生的原有知识和经验,顺应学生的自我发展,鼓励学生的个性,培养他们的创新意识和自我探究的学习本事。在这种理念的指导下,为了提高教学质量,就要求在上每次课前要作好充分的准备。

  ⑴按新课程标准,备好教材。

  高中信息技术课分为必修课和选修课。总共有6大模块。高一上学期我们上必修课资料。根据新课程目标,主要是培养学生的信息素养,营造良好的信息环境,建设有特色的信息技术课程。培养解决问题的本事,倡导运用信息技术进行创新实践。所以,在研究教材过程中,我从知识性和人文性两个方面来研究。知识性包括信息技术内含的知识和课外延伸的知识。人文性是从培养学生信息素养来讲的,备教材应领会新课程的主要思想;研究信息技术教学的新课标,从整体上了解教材的特点、把握书本的体系结构,分析新课标,经过钻研教学新课程标准,掌握教材基本资料和教学要求,统观全局,抓住主线。

  ⑵备好每一节课的教材新教材的特点之一是“具有基础性、丰富性和开放性”,即教学资料是基础而丰富的,呈现形式是丰富而开放的。所以,我们在备课时要认真挖掘教材每一节课的资源,力图呈现丰富多彩的感知材料,给不一样层次的学生都留出必须的思维空间。例如:在学习第一章《日新月异的信息技术》这一节时,在学习了常见的信息技术外,结合日常生活,补充说明计算机技术和网络技术给人类带来巨大好处的同时,利用计算机网络进行犯罪也日益猖獗,由此引出信息安全问题。从网络犯罪,安全漏洞难以堵塞,当前信息安全领域的热点问题3方面加以说明,拓展学生知识。

  ⑶备学生

  “为了每一位学生的发展”,这是这次新课程改革的宗旨。在这样的教育理念的指导下,要求课堂上要尊重学生的人格,关注个体的差异,满足不一样学生的学习需要。二要在课堂上真正能做到“以学生发展为本”,使新课程的理念真正落实到每一天的课堂上来,备课要做到了解学生的年龄特点、学习基储学习兴趣和学习态度等情景,既了解一般情景,又了解个别差异。经过分析学生的差异来进行分组,在组中要特意安排理解本事比较好的同学,增强每个学生的合作意识。例如:在学习第二章《信息获确时,整合第二章资料,布置3道实践题,分别是国庆3日游,泉州3日游和自配电脑(高中低)3种方案,学生分组任选一个题目,利用网络资源查找相关主题资料,最终以作品(作品形式自定)的形式呈现,要求各组学生分工合作,充分发挥学生的学习自主性,同时培养学生的合作精神。效果甚佳。

  ⑷备教学方法

  教学方法本身既包括了教师的教学方法,也包括学生学习的方法。在信息技术教学中常用的方法有:讲授、任务驱动、参观、演示、实习、练习、课堂讨论、欣赏、复习等方法。信息技术教师必须要根据教材和学生的需要设计适宜的教学方法,运用现代的教学手段,激发学生的学习兴趣,并经过学习使他们学会学习的方法和提高获取知识的本事。在教学方法中,我经常是同时运用多种教学方法,如讲授,任务驱动,课堂讨论等等,目的在于树立现代的教学观念,主张以人为本,发挥学生的主体精神和创新意识,以学生的“自我尝试在先,教师的引导在后”为原则。

  ⑸写心得体会

  实际的课堂教学很难完完全全地按备课计划去进行,所以写心得的形式总结课堂教学实践中的宝贵经验教训,可作下次备课的借鉴。

  信息技术课是一门新兴学科,与其他学科相比,缺少现成的教学经验供我们借鉴,我们必须不断探索新的环境下的新型教学模式、教学方法。可是要把课上好,首先要把课备好。陌生的教材要求备课,熟悉的教材也要求备课,作为信息技术教师,自我立一条戒律:“不上无准备的课”。

  信息技术课教学反思(十四):

  信息技术学科是一门实践性、操作性较强的基础学科,它有一个理论联系实践的基本过程。教师课堂教学的设计、环节的策划、安排并不等于教师一人唱独角戏,要善于引导、组织学生自主、探究合作性学习。不但要引导学生把每节课的知识体系、脉络把握好,还要让学生在掌握理论知识的前提下,在实践操作中对理论知识加以实践、验证。所以要求我们信息技术教师注意以下方面:

  一、自主、探究合作性学习

  学生学习的方式是理论联系实际的学习方式,科学设计,合理组织学习小组,在小组中构成“我教人人,人人教我”的良好合作学习风气,真正发挥小组以自主、探究合作学习的作用。同时也要根据学生的知识水平基础、学习本事、性别等进行小组人员的合理分配,使每个小组成员之间构成互补。教师要始终把学习的主动权交给学生,学习的过程能够有不一样的想法,尽量让学生自我做主张,在小组学习中构成齐心协力对付困难的合作风气,对于学困生,引导他们从团体中寻求帮忙。培养学生合作学习的好习惯,培养学生认真思考、大胆发言的良好习惯,为学生供给良好的创新空间,在促进学生自身发展的同时,自主、探究合作性的学习本事也会大大提高。

  二、多鼓励学生,学会欣赏学生

  一切为了学生,关注每一位学生的发展,教师要尊重学生的人格,还要学会去赞赏学生。在上机操作过程中,难免会出现这样那样的错误。这就要求教师耐心加以指导,如果总是大声斥责学生,甚至羞辱嘲笑学生,学生往往产生恐惧心理,厌学心理。所以上信息技术课时,要奋力营造民主、和谐的气氛下,这样不但真正提高了学生的知识水平,更重要的是培养了学生的学习兴趣。

  三、精心处理教材,分层次教学

  初中生易受外界的影响,有时显得比较浮躁、缺乏耐心。在整整一节课的时间内,总要求他们安安静静、规规矩矩地按照教师的要求做是很困难的。那么,如何坚持学生的学习兴趣,有效地实现教学目标,值得我们思考。我认为首先要研究教材,精选资料,对容易的知识点的讲解可粗略一些,让学生自学也未尝不可;对难度较大的资料要想办法化难为易,教师加强随堂指导,使学生听明白,做正确。其次,要让学生多动手。学生对动手操作十分感兴趣。如果整一堂课只讲理论不让他们动手,他们的注意力往往不集中。所以要合理安排时间,让学生多动手,这样才能把他们的注意力集中在课堂上。在上机资料的选择上,也要注意难易结合,有时候采用同样的练习,基础好的学生由于认为太简单在操作的时候就粗心大意,而基础差的学生有时又认为太难做不出来,这样“一刀切”常常效果不佳。这时候布置不一样的任务,就能到达较好的教学效果。要求所有学生都要完成基本任务,另外布置较高层次的额外任务,让基础好的学生去完成,这样既节省教师的教学时间,也给学生更多的练习机会和知识技能。

  四、教学方法多样化,培养学生自学本事

  如果总是采用单一的教学方法,在短时间内可能效果不错,但长期下来,学生便会慢慢地失去兴趣。信息技术课一般采用“任务驱动”模式教学,开始先由教师确定学习任务,然后教师讲解、演示或学生自我看书学习,注意引导学生自主学习和探究学习,鼓励优生辅导差生。在此基础上,再由教师点拨关键点、演示重点资料。有时,让学生上台操作,边操作边做解释,教师适当补充,这样的效果很好。另外,将书本中的例题和练习相结合,提出典型的问题,以小组为单位组织讨论,然后由小组派代表上台来讲解和演示解决问题的步骤和方法,加强团队合作精神和实践经验。

  以上点滴的反思,是经过教学活动摸索的,在今后的教学工作中,还要坚持不懈的用新理念、新知识来不断的充实、完善自我,不断反思,提高自身的教育、教学水平。

  信息技术课教学反思(十五):

  我们在平时的教学中可能会常常遇到一些突发事件,但可能有部分教师的处理可能和我一样,这样就有意或无意伤害了学生。如有的学生上课举手回答问题答错了,就批评他,或就直接让他坐下,而不进行分析他错的原因。久而久之,这个学生肯定不会再在上课时举手回答问题,这样就出现一堂课上没有学生举手回答问题,这样教学气氛就比较差,影响我们的教学活力,同时我们也不能及时得到学生掌握程度的反馈信息。另外一些差生,每次考完后成绩大部分是不梦想的,我们就要说他成绩怎样考得这么差,拖班级后腿而不注重他的提高(如总是错的题会做了,粗心的。毛病改掉了)久而久之,他们就会更加产生厌学,导致恶性循环。所以,我们在教学中必须要时刻注意自我的言行对学生的影响。每一个学生都有他们的自尊,苏霍姆林斯基在给《教师的提议》里说过:任何时候都不会给小孩不及格的分数,其用意是期望教师任何时候都要保护学生的自尊心。所以我们要常常反省自我的行为对学生有无伤害。

  在教学过程会出现闪光点。如能激发学生学习兴趣的精彩导课语,在教学过程中对知识的重难点创新的分析,每个知识点之间的过渡语,对学生做出的合理赞赏的评价语等诸方面都应当进行详细记录,供日后参考。同样在教学过程中,每节课总会有这有那的一些不尽人意的地方,如语言说话不当,或教学资料处理不妥,教师课后要冷静思考,仔细分析学生冷场、不能很好掌握知识这方面的原因。另外我们每个学期至少会有一次全市的教研活动,那至少我们能够听到一些优秀的课例,我们也能够取他们的成功之处用之自我的教学中。所以我们应当在每一堂课后都要进反思自我的成功与失败之处,舍弃糟粕,避免在今后的教学中犯同样的错误,取其精华用之以后的教学中,从而优化我们的课堂教学,使我们的教学效率得到有效的提高。

  信息技术课教学反思(十六):

  信息技术是一门新兴的学科,它与其他中学课程有所不一样。信息技术是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必须掌握必须的计算机操作技能和操作技巧,经过学习信息技术学科,可培养学生动手、动脑及各方面的协调本事。作为一名从事多年教学工作的信息技术教师,我结合近几年来的工作实践,谈谈我的几点反思。

  一、一切为了学生,为了学生的一切

  我校注重学生的发展,以“一切为了学生,为了学生的一切”为教学宗旨。一切为了学生,我们每位教师都要关注学生的发展。有些学生对计算机还不太熟悉基本操作,所以在讲课过程中难免会出现这样那样的错误,甚至有的学生跟不上教师的讲授资料。所以,这就要求教师必须做到耐心的加以指导,如果总是大声斥责学生,甚至羞辱嘲笑学生,学生往往产生恐惧心理,厌学心理。所以上信息技术课时,要奋力营造民主、和谐的气氛下,这样不但真正提高了学生的知识水平,更重要的是培养了学生的学习兴趣。

  二、认真研究教材,实施分层次教学

  根据调查研究,我国的计算机正处于普及阶段,很多学生家里有计算机,可是也有个别学生从来没有过多的接触过计算机,这样就造成了学生的计算机水平参差不齐的现象,给中学的计算机教学带来很大的'困难,有基础的学生“吃不饱”,很容易失去上课的兴趣;而有的学生却因“吃不了”跟不上讲授资料而失去了信心。那么如何才让用最好的方法让不一样层次的学生都能理解本节课的资料呢?首先,我认为应当认真研究教材,精选资料,对较容易的知识点可粗略讲解,让能够让学生自主学习;对难度较大的资料可化难为易,教师加强随堂指导,使学生听明白,做正确。其次,还要让学生多动手操作。如果整堂课只讲理论不让他们动手,他们的注意力往往不集中,对本节课的讲授资料也不能做到及时的应用。所以在课程资料的选择上,也要注意难易结合,对学习理解程度不一样的学生分别布置不一样的任务让其完成,要求所有学生都要完成基本任务,另外布置较高层次的额外任务,让基础好的学生去完成,这样既节省教师的教学时间,也可让理解本事好的学生提高自我的动手实践本事。

  三、教学方法灵活多样化,培养学生自学本事

  信息技术课一般采用“任务驱动”的教学模式,开始先由教师确定学习任务,然后教师讲解、演示或学生自我看书学习,再由教师点拨重点难点。有时,让学生上台操作,边操作边做解释,教师适当补充,这样的效果很好。可是,我们在教学过程中不能总是用同一种教学方法,而应当采用灵活多样的教学方法,对不一样理解程度的学生采用不一样的方法。“授人以鱼不如授人以渔”,与其告诉学生如何操作不如让他们自我去学会操作的方法,让学生自我去寻找答案,寻找正确的操作步骤,这样大大提高了学生们的操作实践本事。这样的方法也能够让学生在操作过程中自我未找到的操作步骤印象深刻,而在教师讲解过程中将会对其重点认真听取并加以记忆。所以,我们应当加大学生自主学习本事,这对其在今后的各科学习中都大有益处。

  总之,要上好信息技术这门课程,只要我们在平时的上课过程中处处观察,多多留意,适当的调整与改变自我的教学方法与思路,让枯燥乏味的课程生动活跃起来,使学生们在简便愉快的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的本事,为今后的发展打下坚实的基础。

  信息技术课教学反思(十七):

  计算机辅助教学在各学科中越来越起着重要的作用,成为现代教学的一个十分必要的教学手段。信息时代的到来,孕育着教学手段改革更新,计算机辅助教学,以其直观性、灵活性、实时性、立体化的优势,越来越受到广大教师和学生的青睐。然而,在我们为信息技术的不断更新,教学工具的不断更新的同时,却往往忽视了计算机辅助教学运用的另一面。在历史教学中,计算机辅助教学也占据着十分重要的主角,在不断的教学实践中,笔者认为在我们运用这一先进教学手段的同时不可忽视学生的心理、历史科的学科特点,从学生、学校、课文的实际出发,防止走向教学的误区。

  一、注意主次分明

  在教学中,我们必须牢牢把握学生的心理——兴趣,兴趣是学习的最大动力,是学生是否学好本学科的基础,为此,我们在做课件时,必须顾及到这一点。有教师认为在课件中多些、视频就能够激发学生的兴趣,于是乎,竭尽所能搜索很多和视频资料,把课件做得“花枝招展”,花费了很多的时间在一个或几个课件上。固然,必要的视频和、声音,能够调动学生的进取性,而过分强调这些则起到了画蛇添足的负面效果,尤其是那些毫不相干的资料,不仅仅不能调动学生的思维,反而导致学生只顾新奇而分散注意力,导致教学中主次不分,喧宾夺主。要激发学生的学生兴趣决不是课件的花俏所能带来的,需要教师在教学中不断正确引导,教学资料内在的深刻性和启发性以及问题的编排、情景的设计、学生参与活动等等。仅有把课件中的情景画面经过刹时的兴奋转化为思维的转化,知识的升华时,才算的上是一个成功的课件和一节成功的课。

  二、注意创新课堂

  提高教学反馈信息,实现教学信息的互动是作好教学工作的关键,在课堂教学中不断翻新教学方法是取得教学实效的一个重要方面,而做好教学反馈则是教学过程中的一个不可或缺的一部分。我们不仅仅在课堂教学过程中需要教师注意运用科学的提问方式去反馈学生信息,也是提高教学软件质量的关键。我们更需要把教学看成是与学生交流思想的一个过程,更应当看成是教学过程中的一门艺术,它不是简单意义上的“Yes”,或“No”。反观此刻在许多教学软件中的存在的问题,不是没有教学反馈的一言堂.就是教学反馈信息太死扳,千篇一律。如此刻许多教学软件设计的.教学反馈一股是“答得不错,你真聪明!”或“不对,你再加油想想”,而教师可能说:“嗯,他的回答某一部分有点意思,但在另一方面似乎还想得不全,能否再之后想下去”他也许给出一些提示然后让学生继续想,还可能就学生的回答提出反问或者就学生的回答给一个反例。对学生正确的回答,除了及时给出恰如其分的表扬之外,还可能追问为什么能否把这个结果加以引申这些都是简单的“Yes”或“NO”达不到的。对于课本中的重要知识我们能够经过学生阅读书本之后提出问题培养学生对知识的把握本事,也能够经过把重要知识点以问题方式写出,由学生来完成方式来反馈

  效果。

  历史教学决不是简单的填鸭式教学,不断创新课堂是提高教学效果的制胜法宝,我们能够经过讲故事方式吸引学生,经过各种游戏来到达在游戏中学会知识,能够开展各种竞赛活动去激发学生的学习热情,比如我在教学中同样引用多媒体教学,可是在教学中就穿插了很多学生的互动活动,比如在讲到曹操时,我会经过多媒体展示曹操的故事,让学生分组辩论对曹操的看法和评论。当我在讲到唐太宗时,我会要求学生扮演唐太宗时一个小故事,让学生在表演中去展示自我才能,经过多媒体展示对唐太宗了解情景的知识竞赛等等。如何把历史课上活,上好,明晰课本知识点,合理利用多媒体辅助教学,创新课堂教学是历史课成功与否的重中之重。

  三、注意教学技能更新

  运用计算机辅助教学为历史教学供给了一个十分便捷的手段,然而,我们发现许多教师往往把计算机当成书本再现的替代品。把旧式的“照本宣科”再次重演。这种搬运工式的教学不研究创设富有启发性的教学情景,不研究调动学生的进取性,不注意再现知识的构成过程。如在有些课件中,教师们把书本知识只是简单地投影到屏幕上,计算机完全成了课本搬家的电子书,无非是把课本上的资料照原样搬到计算机屏幕上,再让学生把屏幕上的资料抄到笔记本上。在教学中也只是按照课件中的资料简单读一遍,让学生感觉枯燥无味,对于教学,这样的软件真是一点用处都没有,不仅仅费电还刺激学生的眼睛。学生原先不懂的看了软件还是不懂,还不如看看教科书,问问教师。看教科书,使用方便,还可圈可点,在上头作标注眉批。问教师,总能够和教师进行对话,不懂再问,直到问明白为止。所以,将多媒体计算机作为黑板、投影,甚至课本的替代品的做法,只会造成“现代化教育”的假象。

  对于这样的教学,令学生十分反感,也是我们教师一大败笔。曾记得,在我上学的时候,对于这样的教学总是充满了怨恨,将心比心,我相信我们的学生一样对这样的教学“恨之入骨”。所以更新教学技能,锤炼书本知识这是计算机辅助教学中一个至关重要的环节,我们需要把书本中没有的故事、视频、搬上屏幕,加深学生对书本知识的理解,我们更需要把书本中的重点知识锤炼出传输给学生,让学生在我们创设的情景中去感受所要学的知识,并能牢牢记在脑海中。变照本宣科为情景体验、知识锤炼是历史计算机辅助教学需要注意的一个重要的方面。

  四、注意避免“题海战术”

  历史教学过程是对历史事件的一个再现和反思的过程,尤其在新课程改革的今日更强调学生从情感上、思想觉悟上对历史知识的把握,这就要求我们决不能以“以成绩论英雄”的旧观念来作为看待学生对历史知识的把握情景的确定标准。部分教师则忽视了重点,把侧重点放在学生对历史知识的再现和题目的把握上,故此,在教学中要求学生把很多的知识点背下来,把很多历史题打在屏幕上,一节课就是学生背书,做练习,这种教学方法可能在提高学生成绩发面有必须的作用,可是学生学习历史的兴趣也会随之烟消云散。首先,在许多学生陷入题海苦不堪言,已经对学习产生逆反心理的情景下,这样的教学固然运用到了计算机展示题目的优势的一面,可是对学生是没有吸引力的,把本来就该是生动活泼的学习过程,变成枯燥机械的解题训练,窒息了学生的思维,这与提高学生全面素质的目标是相悖的。相反,此刻需要引导学生讲究解题质量,独立思考,善于反思,养成自我归纳总结的习惯。所以只给一个简单答案,没有分析的提示,没有根据学生的基本情景对学生进行具体指导的题库,实际上是一堆“现代化垃圾”。

  所以,我认为在历史教学中必须要注意经过计算机供给的、视频、故事让学生去反思,去领悟,在思考中学习,在学习中思考。决不能只是为了考试而教学,把一大堆题搬上屏幕,严重制约学生学习历史的兴趣和学生的思维本事。

  五、注意教学思维的优化

  现代教学更强调对学生的引导,师生、生生之间的互动,也就是我们经常所说的要以学生为主体,教师为主导,更突出学生教师与学生、学生与学生、学生与教材、学生与媒体之间进行的信息交换与传递的过程,是上述诸方面共同组成的一个动态系统。在教学之前教师的备课活动十分重要,对书本知识重难点的把握,对学生心理活动的掌握,对相关资料的编排,都显得尤为重要。一堂成功的计算机历史课堂教学需要教师根据授课的资料、教材的重点和难点,精心编制适合学生实际和有特色的教学软件,选准最佳作用点和最佳作用时机,讲究实效,紧紧把握历史教学的一条主线——让学生学会用历史的思维去看待问题。让学生去感悟历史,提高觉悟。所以优化课件十分重要,哪些知识点必须突出,哪些历史事件经过哪些精练的资料去陈述、铺垫都要做到精益求精,不该用时就不用,该少用时不多用,使制作出来的教学软件能激发学生的无限遐想和创新思维,为学生营造一个创新思维和创新本事的发展空间。

  然而,在我们的教学中总会发现,部分教师总喜欢把一大堆相关史实不分青红皂白一股脑搬上屏幕,书本上有的也不例外,看起来一堂课容量十分充足,实际上效果却并不梦想。比如有个教师在上《三国鼎立》时,首先把有关曹操、刘备、周喻等介绍打出来,再介绍了三国中3个相关的典故,还有各种视频涉及3个,书本上的地图也全部放在课件里,书本的资料几乎原本搬上,还有苏轼的《赤壁怀古》等词,林林总总加起来课件达四十多页,整堂课简直成了教师的一言堂,速度奇快,另学生无法跟上思路。试想,如此一堂课,学生对于知识的把握是否能真正掌握呢?所以,教学思维的优化必须贯彻在历史教学的整个过程中。

  在教学信息化日趋普及的今日,我们在运用现代花手段进行教学的同时,千万不要忘了如何去用活我们手中的机器——计算机,必须要走出新教材老教法,新工具旧路子的怪圈,相信我们未来的历史教学必将柳暗花明又一村。

  信息技术课教学反思(十八):

  信息技术是一门新型的课程,其实践性强,发展快。经过一段时间的教学,我发觉学生们能综合应用所学的知识,初步掌握了计算机操作的基础知识,在挑战困难,增强自信心与创造本事等方面也获得了成功的喜悦和欢乐。

  在初级阶段,学生处于学习计算机知识的初步状态,对于趣味性的知识较为敏感,所以,根据这一阶段的年龄心理特征,开设的计算机课就以指法练习、辅助教学软件的应用以及益智教学游戏这些容易激发学生兴趣、培养学生动手本事的知识为主要资料。这样做,贴合本阶段的认知结构便于培养学生的思维本事,更重要的是使学生处于一种愉悦的学习状态之中,便于理解教师教授的新事物,并且易于培养学生动手操作及发展自我的本事。为此,我把教材中最容易的资料提到最前面教授,新授之余也教学生玩玩“扫雷”、“纸牌”等益智教学游戏,以激发和调动学生学习计算机的兴趣。

  好的开端,是成功的一半。在上机操作课中,我经过学校的多媒体展示系统,将有必须电脑基础的学生的电脑作品制成幻灯片并配上优雅的音乐在教师机上播放,学生们顿时沸腾起来,纷纷举手询问,我都一一给他们解答,并鼓励他们只要奋力学,就必须能成功。于是就开始手把手耐心给他们讲解画图的有关知识。经过一段时间的练习,学生们对电脑已不陌生了,我就带着他们进入Windows的世界。在画图纸上进行画点、画线、画图形等操作,经过操作训练,学生们学会了许多工具和菜单的使用。经过复制、剪切、粘贴和移动,学会了文件和文件夹的基本操作,直到下课,同学们仍然余兴未尽,围着教师问这问那久久不愿离去。学生对计算机的学习兴趣被充分调动起来了。

  在教学过程会出现闪光点。如能激发学生学习兴趣的精彩导课语,在教学过程中对知识的重难点创新的分析,每个知识点之间的过渡语,对学生做出的.合理赞赏的评价语等诸方面都应当进行详细记录,供日后参考。同样在教学过程中,每节课总会有这有那的一些不尽人意的地方,如语言说话不当,或教学资料处理不妥,教师课后要冷静思考,仔细分析学生冷场、不能很好掌握知识这方面的原因。另外我们每个学期至少会有一次全市的教研活动,那至少我们能够听到一些优秀的课例,我们也能够取他们的成功之处用之自我的教学中。所以我们应当在每一堂课后都要进反思自我的成功与失败之处,舍弃糟粕,避免在今后的教学中犯同样的错误,取其精华用之以后的教学中,从而优化我们的课堂教学,使我们的教学效率得到有效的提高。<

  信息技术课教学反思(十九):

  学生们很喜欢上计算机课,异常是上机的操作课,可是一部分学生在课堂教学的过程中,对游戏、上网聊天情有独钟,而对于教师所讲授的教材上的资料却觉得"不好玩"。作为一名初中信息技术教师,如何把课上得再好一点,如何让学生喜欢这么课,并且能在喜欢的情景下,学好这么课,掌握这门课呢?

  一、重视问题设计

  课堂教学中,在导入新课、学习新知等不一样阶段,学生的思维状态是不一样的,提问要注意时机,引导学生去进取思维。教师在教学过程中,对于同一个问题,应善于从不一样角度向学生提出问题,运用条件的增设变化及结论的延伸和条件与结论的互换,一题多解、举一反三等方法设计出新的问题,有利于提高学生的思维本事和自主探索的本事。

  二、坚持"教师为主导,学生为主体"的教学结构

  课程改革中,教师要做学生学习的引路人,鼓励学生创新思维,引导学生自我去探索、去钻研,让学生成为学习的真正主人,充分发挥他们在学习过程中的主动性、进取性和创造性。在平时的教学过程中,教师要引导学生参与到教学活动中,关注全体学生,而不是个别学生,教师也要做到少讲,让学生自学,做到精讲多练,坚持"教师为主导,学生为主体"的教学结构,充分体现教师既是教育者又是指导者、促进者的多重身份。

  三、让学生有成就感

  课堂中多展示学生作品,利用成功体验激励学生的学习堂上多展示学生的作品,给予表扬鼓励,会使学生有成功感,感到莫大的欣喜,对自我充满了信心,从而对计算机学习产生更为强烈的兴趣。在伴随着教师和同学们的赞美,这些同学都会沉浸在一种难以言喻的兴奋之中。堂中我让每个同学都把作品上传到局域网中,这样,只要进入网上邻居的同学都能看到,当看到有同学欣赏

  自我的作品时,他们会充满成就感。用成功的体验,激励学生的`学习兴趣,教师根据具体情景采用适宜的方式,必须会收到很好的效果。

  四、把枯燥的理论上得简便风趣,激发学生学习的热情和兴趣

  在教学过程中,教师应尽可能地选择一些贴近生活的实例,学生容易理解也容易引起学生的共鸣。在课堂教学中,我们可尽量将枯燥的东西讲解的生动形象一点,教师在讲解时,可用风趣的语言,贴近的比喻,引用身边的事件来引起学生的兴趣和认可。比如我在上"信息无处不在"这块资料时,经过举例:学校的铃声告诉我们上课、下课的信息,走过食堂时传来的饭菜香传递给了我们能够吃饭的信息,用好的比喻,贴近生活的例子,激发了学生学习的热情和兴趣,教师能够把理论课教得简便,学生学得愉快,让学生感受到计算机世界的五彩缤纷。

  作为信息技术教师,必须根据环境,注重知识应用的综合学习,不断提高自我的业务水平和教学水平,不断摸索总结,才能到达梦想的教学效果,进而提高课堂教学效率和质量,适应时代的要求!

  信息技术课教学反思(二十):

  信息技术课堂教学过程中,不仅仅要营造好的课堂气氛,还要调动学生的主观能动性,让学生自主探究,还要注重学生综合处理信息的潜力的培养,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,为信息技术教学营造“宽松、主动、愉悦”的学习氛围,使学生在欢乐中活动,在活动中学习,在学习中创造。现浅谈如下小学信息技术教学设计的几点体会:

  一、利用多媒体演示讲解的教学设计,发挥教师主导作用

  信息技术教学的基本原则之一是直观性,有关信息技术基本知识与操作技能,仅凭教师的口述,学生难以构成准确的概念,所以,在信息技术教学中,教师的讲授应精心选取使用多媒体数据,丰富学生的感性认识,并在此基础上得出正确的结论,使教学取得最佳效果。创造民主、简单的教学氛围。激发学生学习兴趣,调动他们学习的用心性。

  二、利用发现探究的教学设计,提高教学效率

  在信息技术教学中鼓励学生用自我的头脑去获得知识,重视学生的学习主动性,不要把学生当作学习的被动的理解者。其教学设计为:简述操作要领→操作尝试→启发引导→操作学习→反馈指导→巩固练习→归纳总结的教学设计。这种教学方法,一是使学生掌握知识和技能,二是发展学生的智力。如在学习word制作表格时,学生学起来很简单。可是否很简单,透过布置一个任务(制作课程表),学习效果就一目了然了。至于巩固练习和归纳总结,道理是很显然的。这充分体现“教师为主导,学生为主体”教师的教学与学生的操作时光密切结合的教学设计。

  三、构建“主体-互动-探究”的教学设计,激发学生创作兴趣

  在信息技术教学过程中,教师先布置任务,学生透过完成任务来自主的参与教学,这样能够培养学生必要的社会性品质;有利于建立良好的教学人际关系,使学生真正成为教学的主人;能够使课堂充满活力,使教学质量得到提高,使学生智力得到较好的发展。例如布置任务:应用FrontPage软件制作个人网页,链入班级主页。在大多数学生基本完成任务后,从学生制作的网页中挑选出有代表性的.作品。由学生自我介绍演示,然后让学生互相讨论,发表意见、看法,实现相互交流、学习的目的。教师在此过程中以实现预定的教学目标为目的,适当的引导讨论方向。让学生在参与中学会学习,主动研究,在参与中学会学习,学会创新,并透过师生交流的互动作用和情境探索的学习,到达自主构建知识的目的,实现学生主动发展的目标。

  信息技术课教学反思(二十一):

  1.自编教材的趣味性。

  执教者依据学生学情及心理特征,针对教材的知识,以学生感兴趣的“画表情”为主题,融美术、语文及思想人文关怀于一体,自创了综合性较强的资料,设计了这一堂自选图形学习课,十分具趣味味性。

  2.知识运用的综合性。

  本课融入了信息技术学科的综合技能,美术学科的版面设计知识及语文学科的成语知识。

  3.学习方式的自主性。

  整堂课的.知识完全是在学生自主尝试、合作交流的自主学习环境中自主生成,教师只是在过程中作适时的引导。尤其是自选图形的发现和基本应用,都是学生自主发现的。

  4.情境任务驱动的交融性。

  在教学过程中,注意了情景与任务驱动的融合。在抛出任务时,创设了适当的情境,让学生在自主完成任务的过程中实现知识、本事、情感的传递、迁移和融合。存在的问题与不足:本课的教学中也有一些遗憾,一是时间安排部分合理,前面任意组图和绘画表情环节时间太长,还有成语配画环节成语5个,就用了5分钟左右,最终一个难点环节──表情故事就不能在课堂上完成了,很可惜;二是小组的合作效率有待提高,分组方式有待探讨改善。

  信息技术课教学反思(二十二):

  信息技术课,是学生了解外部世界的一个很好的途径,我的教学反思。虽然说高考不考这个科目,可也是学校里是的必修科目。

  这一周的课程都是在学校里的微机室里面上的课,因为要面临高中信息技术学业水平考。所以,上操作课的时候,主要针对的是练习题,目前练习的是Excel操作题。

  在上课的过程当中,我发现了学生的基础参差不齐。有的学生直接打开习题,就开始做,并且做得全对。可是,有的学生,讲解了一遍之后,还是不会做,感觉不看题目要求是的。还有一部分学生根本不看题目,直接按自我的意图开始做。这都是课堂当中,学生出现的主要的.问题。至于纪律方面,或许是因为是新教师,没有过于调皮捣蛋的,不至于一堂课进行不下去。因为这个学科的特殊性,学生们能够简便地去上这门课,不会留异常难的课外练习题目,对高中学生来说,这样的课程有必须的调节的作用。

  每次上课的时候,因为教室很大,我都是转着圈的给学生讲课,讲课的声音有点小,担心距离的远的学生听不到。同时,也能够看看学生的作业完成的情景,相对的来说,学生能够更好的完成课堂练习。对于信息技术课,大部分的学生都是期待着上网,看看自我喜欢的东西。高中的学生一般课业负担还是挺大的,生活的场所基本上就是学校,学生可能更多的向往外边的世界。可是,还是必须要养成良好的上网习惯的,礼貌上网,懂法守法。此刻的一些学生迷恋上网,打游戏,这都是不好的习惯。作为教师,我们应当提醒学生,上网不仅仅是消遣,也能够学习,此刻网上有许许多多的公开课,各门各类的都有,只要你想学习的,都能够找到资源。网络是一把双刃剑,有利有弊,我们都必需合理的运用。

  上课过程中的不足便是,缺少一些威慑力,上课的经验有些不足。还有就是比较年轻,感觉学生十分活跃,我看到学校里的那些经验丰富的教师,只要他们走进课堂,学生就没有说话的,眼睛就直直的盯着教师,生怕错过什么。教师们讲课也都十分的精彩,往往一道题,讲解好几种思路,期望学生能够理解。我觉得,这些教师,一进教室,就天然而然的有一种威慑力。

  以后,我也必须会成为这样的教师的。

  信息技术课教学反思(二十三):

  此刻学生在信息的学习上,贫富悬殊现象十分严重,并且我们不能以他的学号来划分他们的优差。所以我们在教学中使用评价的手段来发现他们掌握程度,从而对他们的教学采取分层教学。另外我们看到学生不认真听讲,就会去怪学生不好好听,而不去反省自我的教学行为如何来吸引学生。我们的信息技术课有很多的课程能够采用不一样的教学方式如游戏、FLASH动画演示、采取学生制作网上评比的方法激励学生主动去参与学习中去,与教师实现互动,这样的教学才能真正的提高学生的技能。所以我们应当经常反思自我怎样用学生理解或掌握的方法去教他们自我去学习,如何去掌握。那么学生主动地参与进来了,我们就不会出现上课不认真听,冷场之类的'情景。

  学生的掌握知识程度参差不齐,理解新知识的本事不一样,如何让不一样的学生都能得到必须的发展是我们每一个教师任务。在实际教学中,我们往往会用同样的标准去衡量每一位学生,要求每一个学生都要学会那些技能、完成那些任务。这样其实会抹杀学生的学习进取性,如任务定得太高有的学生完不成,索性就不高兴做了;任务太低了,好的学生完成了就没有事做,就可能会制造一些其他的事件。所以我们在教学中应多反思如何分层次的布置任务,也能够让学有余力的同学充当一下小教师,让他们尝试主角的转变,同时增进学生间的友情。这样我们就能让每一个学生在不一样的层次上都能得到必须的发展。

  信息技术课教学反思(二十四):

  从教几年来,使我感觉到信息技术课对于培养学生的科学精神、创新精神和实践本事,提高学生对信息社会的适应本事等方面都具有重要的意义。在信息技术教学中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,探索适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式,将信息技术教育的每一堂课真正转变为培养学生信息素养的金土地。以下是我对一堂初中信息技术课《插入自选图形》的教学反思:

  本课的重点是插入自选图形和图形的组合,教学难点是图形的组合。刚开始我的教学设计是教师先演示操作过程,学生再上机操作。一节课下来,我感觉教学效果不是很好,虽然学生一向在动手实践,可是他们只是照着教师的操作步骤一步步完成练习,学生的进取性无法激起,创新精神根本无从体现。课后我对教学进行了反思。为什么不把主动权交给学生,让学生自我去发现、探索呢?这样不是更能激起学生学习的兴趣和主动性了吗?于是我重新设计了本节课。在教学过程中根据学生实际掌握知识水平的情景,给学生留有自主学习和实践操作的时间。除了基本操作的教学外,还应当向学生进行爱国主义和审美的`教育。由于学生的操作水平相差较多,所以在做的过程中可充分发挥小教师的作用,发挥小组的作用,以点带面,让学生更好的完成任务。

  在信息技术课堂教学过程中,我认为应自始至终贯穿的教学思想是:创造尽可能多的机会让学生自主探究问题,亲自动手操作,学生仅有在不断的使用过程中才能学好用好计算机。

  实践是获取知识的源泉。在学生实践过程中,教师应营造出宽松和谐、合作学习的氛围。经过对课堂结构的探究,我觉得,在学生进行自主探究时,教师不要过多地干涉和限制,以使他们能大胆地实践、充分地联想,从而引发创造思维。并且在实践过程中应当鼓励学生之间的交互学习、允许他们下座位向掌握较好的同学提问,这样做学生十分感兴趣,并且也能够互相取长补短,共同提高。在学生探究时,教师也不能完全甩手不管,在学习实践中发现问题时要个别问题个别指导,重难点问题要统一讲解。

  在教学中,“任务驱动”教学模式已被广大教师所认可。在新授部分,我以任务为驱动,让学生自主学习,找出问题,并且利用小教师,去教一些领会稍微慢的学生。在拓展练习部分,学生可在刚才基本任务的基础上继续制作其它图形,能够由学生发挥自我的想象进行作品创作。充分体现了学生在“任务驱动”教学中的主体地位,变教师“要我做”的外在要求为“我要做”的内在需求,让学生真正成为了“目标驱动”的主人、“资料驱动”的主人和“方法驱动”的主人。

  在评价学生作品环节上,教师采用自评、互评、师评,对优秀的作品进行全方位的评价,以到达知识构建的目的。经过评价学生作品这一环节,学生不仅仅能发现他人的优点,同时也会发掘自我的不足。为学生供给了一个能够毫无保留地对作品进行品头论足的平台,经过评价还能提升学生的语言表达本事。

  这堂课教师力求导得得法,学生学得进取主动,使整个学习活动成为学生主动参与、自主探究、创造想象的全过程,反思这个过程,我认为教学是否成功,关键在于是否发挥了学生的主观能动性,使其获得成功的体验。

  教师要奋力做到尊重和赏识每一位学生的价值,赏识每一位学生的兴趣、爱好、专长,赏识每一位学生取得的哪怕是极其微小的成绩,使学生意识到教师很欣赏他们,以增强自信心。

  所以,在以后的教学中,我们应当适时放开学生,指导学生自我进行创造性的学习,放飞想象,到达比较好的学习效果。

  以上是我对这节课的反思,有些地方还很肤浅,观点也不尽正确,就课堂教学而言也还有许多地方值得商榷、提高的地方,今日拿出来期望大家多提宝贵意见。感谢。

  信息技术课教学反思(二十五):

  我们学校是一所农村中学,计算机基础比较薄弱。学生的计算机基础也都参差不齐。学生在日常的学习过程中也对计算机有不一样的认识,学习兴趣也各不相同。在实际教学过程中,有的学生吃不饱,有的学生消化不了,还有部分学生根本听不懂你在讲什么,教师很不好把握分寸。所以在信息技术教学过程中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,根据新的课程标准,探索适合信息技术课堂教学的教学方法和策略来挖掘学生潜力,提高学生自身素质,尤其是利用计算机解决实际问题的本事。下头就结合我的教学实践,谈谈几点反思:

  一、采用“任务驱动式”教学

  信息技术这门学科具有很强的实践性、创造性、操作性。所以在教学中应尽量做到把课堂还给学生:15分钟教师教学,剩下时间由学生自主完成课前设计的围绕教学资料的课堂练习及任务,教师巡回指导并做点评。完成所有任务的同学能够获得自由上机的奖励。

  二、采用“兵教兵”互助的形式

  即基础好的同学如果能快速完成任务,那么他的第二个任务就是当小教师教会一个不会的同学完成任务(教师监督,不准代劳)。完成所有任务后才能够获得自由上机的机会。

  经过以上2个环节,一方面,能够调动学生上课的进取性,认真听课快速完成任务就能获得更多的自由上机时间;另一方面协调好基础不一样的学生之间的`差距(基础好的能够从教别人的过程中获得更多的提升);再者认真听课出色完成任务的同学获得自由上机时间能够自学、自由发挥特长(杜绝玩游戏现象)。

  三、优选教法,提高教学效率

  1、精心设计课件,提高教学效率。

  合理运用多媒体教学手段,能够使自我的课堂教学资料丰富而不繁杂,教学过程紧张但不忙乱。

  2、操作示范,有效指导

  教师示范后,能够找表现突出的同学到讲台操作演示,其他学生观察并找出问题,最终教师点评。这样能够有效提高学生的进取性,并使学生在查错纠错中掌握操作方法。

  3、很多运用比喻,使知识形象化,简单化

  计算机教学中的一些概念和名词术语很难被学生理解,适当应用一些形象生动的比喻,不仅仅有助于提高学生听课的兴趣,还能到达帮忙理解和记忆的目的。

  四、强调纪律,保证课堂秩序井然

  由于我校学生的特殊性,狠抓课堂纪律是重中之重。我根据学生喜欢微机课的特点,制定了停课制度。每节课由班长负责记录表现差的同学,轻者停课一节,重者停课一个月(被停课学生报给班主任,微机课时必须在教室学习)。该制度实施两周以来,效果显著,课堂纪律明显好转。

  总之,要学好信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生理解的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得趣味、生动,使我们的学生能在简便的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的本事,为他们今后的发展打下坚实的基础。

  信息技术课教学反思(二十六):

  我们在平时的教学中可能会常常遇到一些突发事件,但可能有部分教师的处理可能和我一样,这样就有意或无意伤害了学生。如有的学生上课举手回答问题答错了,就批评他,或就直接让他坐下,而不进行分析他错的原因。久而久之,这个学生肯定不会再在上课时举手回答问题,这样就出现一堂课上没有学生举手回答问题,这样教学气氛就比较差,影响我们的教学活力,同时我们也不能及时得到学生掌握程度的反馈信息。另外一些差生,每次考完后成绩大部分是不梦想的,我们就要说他成绩怎样考得这么差,拖班级后腿而不注重他的提高(如总是错的题会做了,粗心的。毛病改掉了)久而久之,他们就会更加产生厌学,导致恶性循环。所以,我们在教学中必须要时刻注意自我的言行对学生的影响。每一个学生都有他们的自尊,苏霍姆林斯基在给《教师的`提议》里说过:任何时候都不会给小孩不及格的分数,其用意是期望教师任何时候都要保护学生的自尊心。所以我们要常常反省自我的行为对学生有无伤害。

  在教学过程会出现闪光点。如能激发学生学习兴趣的精彩导课语,在教学过程中对知识的重难点创新的分析,每个知识点之间的过渡语,对学生做出的合理赞赏的评价语等诸方面都应当进行详细记录,供日后参考。同样在教学过程中,每节课总会有这有那的一些不尽人意的地方,如语言说话不当,或教学资料处理不妥,教师课后要冷静思考,仔细分析学生冷场、不能很好掌握知识这方面的原因。另外我们每个学期至少会有一次全市的教研活动,那至少我们能够听到一些优秀的课例,我们也能够取他们的成功之处用之自我的教学中。所以我们应当在每一堂课后都要进反思自我的成功与失败之处,舍弃糟粕,避免在今后的教学中犯同样的错误,取其精华用之以后的教学中,从而优化我们的课堂教学,使我们的教学效率得到有效的提高。

  信息技术课教学反思(二十七):

  信息技术是一门新课程,它对于培养学生的科学精神、创新精神和实践本事,提高学生对信息社会的适应本事等方面都具有重要的意义。在信息技术教学中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,根据新的课程标准,探索适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式来挖掘学生潜能,提高学生素质,尤其是其利用计算机解决实际问题的本事。所以,我采用了以下方法:

  一、活用教学形式,激发学习兴趣。

  学生的学习动机主要来自于他们强烈的求知欲和对所学资料的兴趣。兴趣越大,则学习的动力越大,学习的效果就越好。学生对计算机早已有着浓厚的兴趣与神秘感,渴望更深层次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自我有一天能随心所欲地操作计算机,在计算机上作动画,上网聊天等等。信息技术课正好满足了学生的好奇心和求知欲。如今他们已梦想成真,最终能够直接动手操作计算机了,较多的实践机会为学生供给了很多的动手操作空间,这大大满足了学生的好奇、好动心理。可是,如果课堂采用“教师讲,学生听”的传统模式,是"学"跟着"教"走,只要"我说你做"就能够了,而信息技术是一门科学性、实践性很强的学科,如果仍按以前的做法,学生很容易在新鲜感和兴趣感过去之后产生枯燥的消极想法。所以在教学中,对于较容易掌握的资料,我采用"先学后教"的方法。学生们边学边练,很快就攻克了本节的难点。用这种方法,能够激发学生的学习兴趣,大大提高了教学效率。

  二、创设和谐氛围,坚持学习情趣。

  信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学习氛围,是坚持他们学习情趣的有效手段。

  每班学生都在四十五人左右,绝大部分同学上机操作时都会遇到这样或那样的问题,作为教师根本忙可是来,有时不免会挫伤没有被辅导同学的进取性,于是,在分组的基础上,我让几位先掌握的同学学当"小教师",把他们分到各组去,这样即能够减轻教师逐个辅导学生的压力,也使"小教师"们得到锻炼,

  使他们分析、解决问题的'本事得到提高,同时还克服了部分学生因怕问教师问题而举步不前的现象,从而使所有的学生各得其所。在这种分组情景下,教师并没有失去作用,我们正好能够集中精力去辅导个别的计算机"特困生",使他们以最快的速度提高计算机操作水平。同时,在同学互相辅导学习中增进了感情,了解到合作的重要性,创造出合作学习的和谐氛围。

  三、尝试以“任务驱动”的方法组织教学。

  “任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合。以探索问题来引动和维持学习者学习兴趣和动机。创立真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。学生必须拥有学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进。

  “任务驱动”教学法贴合探究式教学模式,适用于培养学生的创新本事和独立分析问题、解决问题的本事。信息技术课是一门实践性很强、极富创造性、具有明显的发展性特点的课程。“任务驱动”教学法贴合计算机系统的层次性和实用性,提出了由表及里、逐层深入的学习途径,便于学生循序渐进地学习信息技术的知识和技能。

  另外,经常利用学科中丰富的资料,为学生展示一些新知悬念,让学生课课从电脑上有新发现、有新收获,让学生感受到电脑中所蕴含的知识、技巧真多,激发他们的求知欲、探索欲,坚持学生对信息技术课的新鲜感和兴趣感。

  信息技术课教学反思(二十八):

  回顾五年来,新课改引领我们“关注每一个学生的发展”、“以学生为本”的教学与长大,感受颇多。人们常说,兴趣是最好的教师。学生喜欢信息技术课,但这种喜欢往往表此刻爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。所以,在教学过程中要精心设计导入,激发学生的学习兴趣,关注知识与技能,过程与方法,情感态度与价值观三维目标,在知识教学的同时,关注过程方法和情感的体验,从而实现教学目的。

  1、兴趣引领、化难为易

  例如,学生学习指法是十分枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,并且很不愿学。我在教学中采取游戏引入的方法,当学生玩游戏觉得有困难的时候再讲解指法练习,学生就学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到简便自如了,此刻高一年级学生的英文速度都在50个每分钟以上,大部分到达100个左右每分钟,个别同学到达200多个每分钟,同学们基本上个个学会了盲打。

  2、精心导入,激发学趣。

  在讲授基础知识时,利用计算机、大屏幕、投影机进行重难点的讲解、示范演示。我在课前精心制作的PowerPoint幻灯片、Flash动画等课件,配以优美的音响效果,学生的注意力被完全吸引到教学上来,能够把精力放在课堂教学的现场发挥之中,让学生学到更多的知识,获得更多的技能。

  3、直观教学,加深记忆。

  在信息技术课的教学中应根据其特点,针对一些计算机术语、理论性概念有针对性地讲解,做到突出重点、抓住关舰形象具体,然后让学生经过很多的操作来验证所学的知识,熟练的掌握操作计算机的基本技能,在学生操作的过程中,教师应加强巡视、辅导,及时发现问题,例如,在学习键盘一课时,我提问“空格键、换档键和Backspace键有什么特征”让学生讨论。经过讨论让学生明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格。而换档键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档字母。Backspace键有向左的箭头,其作用是删除光标前面的字母,相当于橡皮擦的功能,这样由浅入深、变抽象为直观,让学生对其印象深刻,利于记忆。

  4、自主学习,不断创新。

  学生喜欢上信息技术课。教师应当充分发挥他们的主体作用,自主探索,合作学习,在实践中真正理解和掌握基本知识和基本技能。

  高中年级的学生已经有了必须的阅读本事。能够自我探索一些工具及软件的使用方法,一般情景下采劝提出问题——探索问题——解决问题”的方法,即学生在使用一些工具时,一开始教师就故意留一些在操作过程中要用到的工具不讲解,而学生在具体的操作过程中又要用到,让学生带着问题自我去阅读

  教材,然后教师再加以引导,最终解决实际操作问题,经过长时间的训练,学生逐渐会构成发现问题并独立解决问题的本事。

  如在PHOTOSHOP教学时,教师先让学生自主学习。有的学生讨论、尝试,有的学生在看书寻找,同学之间也不由自主地互相帮忙起来。最终让学生互相交流,教师进行适时的点拨,学生很容易就了解了窗口的基本组成,及工具栏中的各工具的功能。

  总之,要上好信息技术这门课程,只要我们在平常的.教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生理解的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得趣味、生动,使我们的学生能在简便的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的本事,为他们今后的发展打下坚实的基矗

  5、欣赏个体、激励全体

  关注每一位学生的发展,尊重学生的人格,欣赏学生是教师必做的功课。学生在操作过程中,难免会出现差异,在这个时候我总是用欣赏的眼光来看待每一个学生,看到他们的闪光之处,然后加以赞赏的同时指出不足;注重发挥小教师的作用,并及时鼓励同学们只要肯下功夫,每个人都有可能变成电脑高手。在教与学的过程中,我尽量营造民主、和谐的氛围,这样不但能真正提高学生的知识水平,更重要的是培养了学生的学习兴趣。

  6、钻研教材,分层教学

  处于少年期的小孩活泼好动,充满自信但缺乏耐心。在一节课的时间内,总要求他们安安静静、规规矩矩地按照教师的要求做是很困难的。那么,如何坚持学生的学习兴趣,有效地实现教学目标呢,我认为首先要研究教材,精选资料,对容易的知识点的讲解可粗略一些,让学生自学;对难度较大的资料要想办法化难为易,其次,要让学生多动手。学生对动手操作十分感兴趣。试想,一堂课只讲理论不让学生动手,他们的注意力何以集中所以,精讲多练、合理安排时间,难易结合的任务驱动,能到达较好的教学效果。要求所有学生都要完成基本任务,另外布置附加任务,让基础好的学生去完成,这样的分层让本事强的学生可有更多的练习机会以获取更多的知识技能。

  7、教法多样,教无定法

  信息技术课一般采用“任务驱动”教学方法,开始先由教师确定学习任务,然后教师讲解、演示。我认为应给小孩们展示的机会。让小孩上台面向全体同学操作不仅仅能锻练自我的水平,并且也供给了一个让学生和学生交流的平台。这是我在学习新课标之后思考的问题,多一种方法,多一些尝试能够多几个方位调动学生们的进取性和热情投入到学习中来。

  例如我在讲授“图形的变化”这一资料时,就是让学生带着问题自主学习。首先打开“photoshop”程序,每个同学导入一条鱼的GIF,之后,我开始"变魔术",演示"鱼母亲"的水平翻转变化,然后同学们探究"鱼母亲"的其他魔术变法。"鱼母亲"如何"长大"或"缩小"、"鱼母亲"怎样"转弯"......学生们在问题的引导下认真地自主学习,体验发现的欢乐,学生的情感态度价值观在学习中得以体现。

  最终,我请学生帮忙“鱼母亲”找到一群“鱼小孩”创作作品。学生练习时,我要求"越有创意越好"。

  学生展示作品以后,组织学生自我品评。如何评价作品、如何应对别人的评价都是教师需要引导和关注的。

  课堂上,学生唱主角,我也深入学生中间,互相讨论,平等对话,一齐探究。请学生到教师机上演示,鼓励"能者为师",激发了学生的学习兴趣,学生兴致盎然,涌现出很多有创意的作品。

  教育本身就是不完美的艺术,整节课看来,任务密度偏大,个别同学只完成了导入和变形。应从学生的实际出发,尽量避免留下遗憾。

  8、充实提高,转变观念

  我认为,现代教育改革的核心是使学生变被动型学习为主动型学习,让他们在真实的环境中学习并理解挑战性的学习任务。教师的主角逐渐由传统的"知识传授者"转变成"设计者、指导者、组织者、帮忙者、学习资源管理者及研究者"。这在给教师提出全新的挑战的同时,也为教师供给了广阔的创造空间。我认为,信息技术课上创造性地使用教材要注意以下几点:

  首先,根据信息技术课的特点,遵循"从知识到技能、从技能到知识"的认知规律:自学→掌握知识;动手→培养技能;应用→将知识与技能紧密结合并互相转化。让学生在动手实践中感悟知识,发现知识,构成技能。毕竟,未经"必然王国的跋涉与历练",哪有"自由王国的驰骋与翱翔"

  其次,从学生的经验出发,选用他们喜闻乐见的方式完成趣味的学习任务,采取多种教学手段激发、坚持学生浓厚的学习兴趣,满足学生的"发现"需要和创造的"成就感",尊重学生学习的独特体验,放手让学生学,实现教学的有效性。

  然后,教学不能局限于一节课,局限于一时,必须着眼于学生的长远发展,以更高、更长远的眼光来处理教材,实现课程的拓展延伸。

  信息技术课教学反思(二十九):

  计算机绘画具有丰富的表示力和简易的操作性,使学生情有独钟,并成为儿童学电脑的必修技能。其中Windows中和带的“画图”以其简易清晰的界面深得师生的青睐,然而教师也往往对“画图”感到头痛,因为它对于不规则曲线的表示实在是差强人意,它的表示力实在是无法满足人们对美的需求。

  任务驱动是目前计算机教学中较为广泛使用的一种教学方法,学生带着任务学,能在学的过程中解决一些实际问题,逐步培养发现问题、解决问题的本事。可是在讲授画图程序的时候,假如简单役计任务,学会使用画图工具。发现学生对于“画图”各种基本工具的使用都较易掌握。但如我想让学生画画生活中的物品,可是学生面露难色,觉得用这些工具不够用,难以画出真实的物品,其主要原因关键在于缺乏发明性的思维。在设计任务时,应尽量从学生的学习、生活动身,让学生切实体会计算机能够协助其解决实际问题。这个环节的时间还能够增多一些,真正要使学生能比较熟练地操作,恐怕仅用5分钟是不够的。所以,在教学设计设计中,我先让学生看这样一幅范图,请同学们研究一下,谁能用几秒钟时间完成。大局部学生从常规思维动身,采用了曲线工具来画,用两条曲线圈起来,结果花了不少时间,画出的“月亮”还不够梦想。可是有些同学却突发奇想,先画好两个大小基本相似的圆,然后移动其中的一个圆,把它覆盖在另一个圆上头,组成一个新月形,然后用橡皮擦去剩余的局部就完成了。我认为这就是一种发明性思维,对于这类同学,我表示了多篇的态度,并期望其他同学也能像他们一样发明性地看等问题,能发表你独特的观点。

  经过以上的小练习,学生兴趣倍增,纷纷跃跃欲试。看到那里我便趁热打铁,出示了第二个小练习,并说:“同学们,你能在5秒内完成吗?”。在这近乎不可能的目标驱使下,学生兴趣大增,课堂气氛活跃,思维蹦出了火花。有的同学想到了这样的方法:用红色画两个差不多大小的圆,并相互交*,然后在下边画两条相交的切线,最终用填色工具填上红色就能够了。也有同学采用了复制翻转等方法,真是各有千秋。在这个练习中,学生充沛体会到了发明的乐趣和胜利的喜悦。

  生活中的物品也正如以上练习一样,只要你以发明性的眼光来看待它,使“画图”工具真正为你所用,那你必须能画好它的。接下来我出示了一座房子,请同学们来画。有了以上的经验,学生很快找到了极具发明性的方法,画好了房子,有的加上了桌子、窗户、地毯等各种家具,俨然成了一幅“我爱我家”的命题创作画。当学生的发明思维萌发以后,我所要做的就是稍加点拔和坚持它的热情,然后就和同学们一齐体验发明的喜悦与欢乐吧!

  我想,教师教学的发明性首先应当体此刻对教材的处置上。一般来说,教材往往把知识以定论的形式直接出此刻学生面前,学生看到的只是思维的结果(即结论),而看不到思维活动的过程。在平时的教学过程中,我不太主张上计算机课非得带书不可,应当让课本上的知识“活”起来。打个比如,导演对剧本的处置是一种再发明,同样,教师并不是教材和参考书的“留声机”,而应能针对学生的心理特点和已有知识,对教材进行科学、艺术的处置,构成可操作的教学思路,这也是一个再发明的过程,重要的是“用教材教,而不是教教材”。

  新课程要求教师必需从知识的传授者向知识的促进者转变,其主角行为主要表示为:协助学生确定适当的`学习目标,探索到达目标的最佳途径;指导学生构成良好的学习习惯,掌握学习战略,发展其认知本事。

  设计到课堂教学中,对于小学生来说无疑是件欢乐的事,将操作步骤用课件有条理地向学生交待清楚,对培养学生良好、规范的操作习惯是相当有用的,同时也体现了课件应有的实用价值。

  要想在课堂上激发学生的创新意识,首先要为学生创设一种和谐、民主和宽松的课堂氛围。假如应对着一位整天板着面孔的教师,学生们哪还能有创新的火花呢?在课堂上,应当多给学生表示的机会,允许小朋友们多想、多问和多说。

  对学生作品的评价主要应是学生之间的评价,学生在评价自身的作品时能够与以前的作品作比较,评价他人的作品时能够与自身的作品作比较,评价是一个重要的环节。

  信息技术课教学反思(三十):

  “二十一世纪的人才,务必懂英语,会电脑”、“计算机的普及要从娃娃抓起。”从以上的话语中,可见计算机知识的学习已成为小学生必不可少的课程组成部分,这不仅仅对培养跨世纪的人才具有现实好处,并且对提高我们民族的素质也有着深远的好处。信息技术课与其它小学课程有所不一样,它是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生务必掌握必须的计算机操作技能和操作技巧。目前,许多小学都陆续开设了信息技术课程。小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造潜力。下方就结合我的教学实践,谈谈我的几点反思。

  一、游戏入门,自觉学习。

  小学生对游戏个性感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,能够把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

  例如学习指法是十分枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,并且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字》,比赛谁的成绩好或者与教师比赛。学生在“打老鼠”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就务必练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种状况下,教师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时光的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到简单自如了。这样,既持续了学生学习计算机的热情,还能够促使学生自觉去学习计算机知识。

  二、直观教学,加深记忆。

  在教学中能够充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮忙学生加深对计算机知识的理解和记忆。

  在信息技术课的教学中应根据其特点,针对一些计算机术语、理论性概念作有针对性讲解,做到突出重点、抓住关健并且形象具体,然后让学生透过超多的操作来验证所学生的知识,熟练的掌握计算机的.基本技能,在学生操作的过程中,教师应加强辅导,在透过屏幕监视器或巡视的过程中发现问题,如我在给五年级的同学介绍键盘时,我提问“空格键、换档键和Backspace键有什么特征”让学生讨论。透过讨论让学生明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格。同样抓住换档键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档字母。还抓住Backspace键有向左的箭头,其作用是删除光标前面的字母,相当于咱们平时用橡皮擦写错的字。用这样的方法,变抽象为直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆。

  三、自主学习,不断创新。

  电脑知识有很大的开放性,学生也喜欢上信息技术课。我们教师就应充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识。这也是培养学生不断创新的手段之一。

  五年级的学生已经有了必须的阅读潜力。能够自我探索一些工具及软件的使用方法,一般状况下采取“提出问题——探索问题——解决问题”的方法,即学生在使用一些工具时,一开始教师就故意留一些在操作过程中要用到的工具不讲解,而学生在具体的操作过程中又要用到,让学生带着问题自我去阅读教材,然后教师再加以引导,最终解决实际操作问题,透过长时光的训练,学生逐渐会构成自我解决问题的潜力。

  如在教学第7课时,教师先让学生自主学习。有的学生讨论。尝试,有的学生在看书寻找,同学之间也不由自主地互相帮忙起来。最终让学生互相交流,教师进行适时的点拨,学生很容易就了解了窗口的基本组成,并学会了窗口的最小化、最大化、关掉。

  总之,要上好小学信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,务必使用易于学生理解的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得搞笑、生动,使我们的学生能在简单的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的潜力,为他们今后的发展打下坚实的基础。

  信息技术课教学反思(三十一):

  相信很多教师对“信息素养的培养”这一基本理念耳熟能详,但新课标的一个重要的理念“构筑健康的信息文化”更需要在理解基础上应用起来。这一理念是指信息文化的构筑不仅仅取决于文化的承载物(如信息技术教材及其他教学资源),并且取决于文化活动的主体之间的动态性关系。所以,对于课程的建设及发展,信息技术教育教师肩负着很大的职责。

  (1)在不断的学习中长大

  信息技术教师不能以任务繁重为由,忽略对自身本事的提高。在这个知识不断更新的时代,作为这个学科的教师更应时刻注意自我提升,应当经过参加培训或者学习优秀案例等形式,深入学习新课标的理念、目标、实施和评价,学习教育理论、研究教学方法,不断改善自我的教学。在教学实践中,要注意师生主角转换,培养学生自主探究的精神和创新意识。另外,参加一些科研活动,也会培养教师们严谨、科学的作风和优秀的科学素养

  (2)增强对教材的利用本事,超越教材的本事

  信息技术的快速发展,或许会造成教材具有相对的滞后性。教师们在进行教学时,如果仅局限于教材的知识,不仅仅会招来学生们的不满,也会让自我的课堂缺乏生命力。北京市丁香小学的武健教师“一英寸宽、一英里深”的观点就传达给我们这样的'一种理解,每一个教学单元要“小而精”、“要深入和升华”,要进一步加工信息技术教材。

  的确,信息技术学科是一门崭新的学科,与其他学科相比显得年轻和稚嫩,在实践中不可避免地会面临很多的问题,但也毋庸置疑信息技术在整个社会中的地位,以及所带来的经济、社会变化。同时,它也是一门快速长大的学科,如果用辩证唯物主义的观点来看这个过程,用矛盾发展的观点来审视信息技术教育所发生的一切,我们就会发现它是在前进的过程中不断发展和完善的。

  信息技术课教学反思(三十二):

  信息技术是一门实践性强、发展迅速的新课程。经过一段时间的教学,我发现小孩们能够综合运用所学知识,初步掌握计算机操作的基本知识,在挑战困难、增强自信和创造力中获得成功的喜悦和喜悦。

  一、整理教材,激发兴趣。

  在中、低年级,学生处于学习计算机知识的初始状态,对趣味的知识更加敏感。所以,根据这一阶段的年龄心理特点,计算机课程以指法练习为主,应用辅助教学软件和教育游戏为主,有利于激发学生的兴趣,培养学生的实践技能。这样既贴合儿童的认知结构,又便于培养学生的思维本事。更重要的是,它使学生处于愉快的学习状态,便于理解教师教的新事物,便于培养学生动手操作和自我发展的本事。为此,我向前面的教授提到了教科书中最简单的材料计算机绘图。除了新的教学,我还教学生玩教育教学游戏,如“扫雷”和“卡片”,以激发和调动学生学习计算机的兴趣。

  良好的开端是成功的一半。在计算机操作课上,我经过学校的多媒体显示系统,制作了学生电脑作品的幻灯片,这些作品必须以计算机为基础,并在教学楼一楼的电视屏幕上播放优美的音乐。学生们立刻沸腾起来,举手提问。我回答了他们所有的问题,并鼓励他们只要奋力学习就会成功。于是他开始耐心地与他们手牵手讲解绘画的相关知识。经过一段时间的练习,学生们对计算机不再陌生。我把它们带进了窗户的“画图”。在图纸上绘制点、线和图形。经过操作培训,学生学会了许多工具和菜单的使用。经过复制、剪切、粘贴和移动,我学会了画一些简单美丽的作品,并相互欣赏。直到下课,学生们仍然玩得很开心,很长一段时间都在问教师这件事和那件事。充分调动了学生学习计算机的兴趣。

  工作完成后,我如何输入汉字来命名我的画或在画上写下我的名称?这时,我让学生们认识了键盘,并用键盘练习卡反复练习。学生最终能够找到26个英文字母的位置,汉字将丢失。我引导学生构思新作品,给自我的画命名,并写下自我的名称。看着五颜六色的图画,学生们十分高兴。对自主创新有新的认识。我发现了自我,增强了自信。学习的主动性大大提高了。

  二、把复杂变成简单。

  给中学生上计算机课很难。学生只明白键盘上的字母,但他们并不熟练,更不用说让他们记住字母和其他字符的位置了。这给计算机基础知识的讲解带来了很大的困难。经过实践,我发现一些更恰当、更能引起学生兴趣、更容易理解为隐喻的东西,效果更好。

  三、生动灵活的教学方法。

  小学生天真、活泼、好奇、顽皮、活跃,但形象思维本事强,抽象思维本事差。如果只是计算机知识的口语教学是无聊的,学生会就不感兴趣了,课堂效果肯定不是梦。必须采取特殊的方法来更好地解决这个问题。这不是一个简单的解释,而是着重于绘制各种趣味的图形。这种静态变化的教学方法直观、生动、清晰。很容易控制进度和关键点。该方法能反复演示,极大地激发了学生的感官,使他们专心学习,充分调动了学生的.主动性,到达了梦幻般的教学效果,消除了心理障碍,极大地激发了学生的学习欲望。当我上了电脑,我给了学生们探索的主动权,给了他们更多的求知欲,更多的学习兴趣,更多的表演机会,更多的成功经验和到达成功另一面的力气。由于我的新观念和新意识,学生们对计算机学习的兴趣与日俱增。

  四、说话要仔细,多练习以加深印象。

  精练的口语和更多的练习意味着有更多的时间操作电脑。俗话说,熟能生巧,勤奋弥补弱点。经过更多的实践,学生将无意识地掌握他们想要学习的知识。在做“文本修改”练习时,我使用了各种文本修改练习软件的功能比较,让学生对Word2000感到新鲜和好奇。为了提高课堂效果,在教学中,首先要熟悉word工具,然后再熟悉软件。在那之后,他们将有一个文本输入比赛,这样他们就能够在游戏中练习并从练习中学习。我还及时总结了他们在操作中存在的问题:他们失败的主要原因是他们不够准确和快速,不能盲目地打败。进入全面指法练习后,我提出了操作要求和技巧。许多学生理解这一挑战,课堂学习气氛既活跃又充满竞争。

  在每节课开始时,我会让学生谈谈他们的学习经验和操作技能。逐步培养学生的成就感和荣誉感,为其他学生学习计算机树立良好榜样。对于那些不梦想手术的人,我的解决方案因人而异。有时我给个别指导,有时让“小教师”给指导,有时让他看其他学生的精彩表演。他们有点提高。当他们听到教师鼓励和表扬的话时,他们的脸上最终露出了快乐的微笑。经过实践,这些学生取得了必要的提高,有的还提出参加计算机兴趣小组,进一步提高和提高自我的计算机水平。

  计算机知识不断更新。仅仅从书本上的知识是不可能教好学生的。学生们想了解计算机发展的一些最新发展,一些新软件和一些网络知识。所以,我们能够在上课前花3-5分钟与大家分享一些计算机信息方面的新知识和信息趋势。或者让学生谈谈他们的学习经历。告诉学生单纯的兴趣是不够的。他们应当有一种意志力,将所学知识与实践联系起来,理解这些原因,学生在学习时有目标和动机。

  以上只是我平时的教学经验。信息技术课程作为一门新课程,其教学方法有待进一步探索。我相信在今后的教学实践中,会总结出越来越多的先进经验和做法,计算机教育将沿着良性的轨道前进。

  信息技术课教学反思(三十三):

  小学信息技术是一门融知识性、趣味性和技能性于一体的学科,它着重于对小学生进行初步的信息意识、信息素养和信息技能的培养,集知识性和技能性于一体。而对于学生学习情景的评价,信息技术学科不像其他学科一样,能够留有课后作业或经常出卷考查,这便决定了信息技术的课堂评价应多方位研究,使课堂评价更有目的性和实效性。

  一、改变思路,评价要多方位研究

  从我刚参加工作的那几年的课堂评价状况看,只是机械地理解了新课程的评价要求,只学会了新课程评价观的“形”,而没有领会其“神”。在这样的课堂评价中,我常思考:教师到底要给予学生的是什么,而学生经过这样的评价又得到了什么呢?

  对学生的评价主要是经过提问和回答的方式进行的,而大部分问题是没有多少实际意义的机械性问题。有时也会受到某些思想的影响,在课堂上出现评价泛滥,这使教师的课堂评价很难真正有效地为教育教学服务,造成课堂评价的无效和课堂教学效率的低下。

  然而,我以前在课堂教学过程中对学生的评价往往是,“你要快一些了!”“你做得真漂亮!”。以此来表示对学生表现的不赞同或者赞同,很少出现具体的描述性评价语言。这种评价对学生学习的帮忙是十分有限的。事实上,这种评价反馈还忽略了对学生学习兴趣的进一步培养。

  二、细化分类,使评价更有目的性

  信息技术课程的特殊性在于它是一门技术性、实践性较强的学科。其教学模式是很多采取以上机实践操作的方式开始,再结合理论和实际,边教边练的方法为主。所以在信息技术的教育教学的过程中,我总结出应围绕学生的回答语言、学生的练习操作以及学生的作品完成情景等三方面进行。

  1、对学生语言的评价

  在信息技术教学的过程中,教师经常会让学生对所学资料进行概括、总结,但又往往忽视了对学生的回答进行有效的评价。如当学生正确地回答了问题时,得到的便是一些简单评价语言,如“你真棒!”“十分好!”;而当学生出现错误时,则经常会被教师打断,最终索性由教师来回答了正确的答案。这样做看似没有太大的问题,但从培养学生的综合素养来看是十分不可取的。如果我们能从培养学生的语言表达本事的角度出发,正确评价学生回答的语言,或许能让他们受益匪浅。

  例如当学生的回答有明显的错误时,遇到这种情景,我是这样做的:我告诉他:“你可能没有听清教师的问题,请再思考一下,听一听别人的答案。”这样,学生就会明白他的回答是错误的,但不至于失去再次回答问题的勇气。

  又如当学生的回答是正确的,但语言支离破碎、表达不清的时候,我不急着帮他解释,或者请其他学生补充。有时这样处理:“你刚才说得不错,再试一试,能不能完整地把答案重新说一遍,让大家更明白你的意思。”这样,既能让这个小孩的语言组织本事得到训练,也能够让下一个学生的回答更规范。

  2、对学生操作的评价

  在信息技术课堂评价中,针对学生的操作评价比较多,异常是针对学生的示范性操作。在此过程中,教师的评价常常起到引导性作用。

  例如在画图教学《复制与粘贴》一课中的'片段:

  活动要求:教师先让学生看书,自学如何在画图软件中复制粘贴相同的盆花。

  教师提问:2分钟后,教师请了一位学生演示操作。

  学生演示:学生很快就学会操作步骤并进行演示。

  教师评价:“你做得十分好,刚才看书必须十分认真!”“那么我们再一齐来看一下,复制与粘贴完整的操作过程……”

  以上课堂环节,在信息技术课中十分常见。从教师对学生操作的评价来看,该教师比较注重对学生的鼓励评价。但教师在此过程中还缺少对学生操作的引导。能够在学生演示操作时,教师适当地给予提醒:“请你把每一个操作步骤告诉大家,做得慢一点,让大家看清楚。”然后再给予鼓励:“某某同学的演示已经有点小教师的风范了,大家要向他学习!”这样做能够让学生示范操作更有效的帮忙教学,而不是成为课堂中的“摆设”。

  3、对学生作品的评价

  小学阶段的信息技术教学,很多课程都是围绕某个软件开展教学,而检验学生学习情景的最直接方法就是评价学生完成的作品。如何评价一幅作品的好与不好?什么程度属于好?什么程度又属于不好?每个人的标准是不一样的。评价学生作品应当从促进学生的发展入手,重视学生兴趣和本事的培养,使学生能进取主动、心境愉快地进行学习,充分发挥学生的创造性和个性特长。教师应当尊重每一个学生的独立性,不要用一种统一的标准来要求学生。我们能够把评价的重心放在软件的使用程度上,或从美学的角度给予少许的提议,点到为止。

  信息技术课教学反思(三十四):

  摘要:初中信息技术课越来越受到学生、家长及学校领导的重视,那么如何才能上好这门课呢,经过我几年的教学,来谈一谈我的感受。

  关键词:信息技术教学、演示教学、任务驱动、分层次教学

  作为一门新兴的学科,信息技术课的教学还处于探索阶段,还没有既定的教学模式,由于广泛存在着教师队伍建设、教学组织、教材开发、教学资源等方面滞后的现象,许多信息科技教师仍在教学中走老路,以应用软件操作方法为教学的主要资料,采用在教师讲授、示范操作下,受教育者记忆和模仿练习的方法学习。这种教学方法,以信息技术的软件使用方法为目标,忽视了受教育者信息技术综合应用本事的培养,长此下去,学生的学习主动性受到压抑,学习兴趣在逐渐淡化,甚而消亡。故而为实现信息技术教育在培养信息人才,创造性人才方面能够发挥其进取有效的作用,就必须进取探索先进的教学模式和教学方法。在这一点上,作为信息技术教师必须达成共识。我在几年的教学中,不断去学习新的教育理念,去尝试用各种教学方法,下头把目前较常用的教学方法结合我个人的做法总结如下:

  一、演示操作,学生模仿

  这是一种在计算机课较为传统的教学方法,这种方法的优点是学生能按着教师的演示操作较好地完成练习,使学生能很快掌握。但这种教学方法也抹杀了学生的主动性,对学习的探究性,学生被动地学习,只要模仿教师就能够了,虽然学生掌握地快,但不能深刻领会。

  二、任务驱动,引导认知。

  当前,在信息技术课中应用较为广泛的一种教学方法是任务驱动法。信息技术教学大纲中明确指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。确立“任务驱动”的教学原则。这个原则突出了在做中学的思想。"任务驱动法"使学习目标十分明确。在某个学习阶段,紧紧围绕这一既定的目标,了解相关的知识和操作方法,其他的'能够一概先不涉及,这样做能够大大提高学习的效率和兴趣。当然,一个"任务"完成了,一个目标到达了,会产生新的"任务",新的目标。例如,能在电脑上输入汉字了,之后就要提出新的问题:怎样改变字体、字号,怎样把输入的文章存盘,怎样打印,怎样在文本中插入表格或图形等等。随着一个个任务的完成,初学者将逐步消除对电脑的神秘感,并且会不断地体会到使用电脑的乐趣。

  任务的设计要有必须的科学性,要充分体现技能技巧的训练。同时,任务的设计要具有多样性,让学生根据兴趣自主选择。教师在教学活动中提出问题或活动项目,引导受教育者开展讨论、研究、探索,并经过信息技术的应用以解决问题,受教育者在自主设计探索、合作研究的过程中,即提高了学习兴趣,又能够增强信息技术的综合应用本事,而制作电子作品的成就感又为其将信息技术应用于实际问题的解决供给了动力。任务的设置是该种教学方法的重中之重,如何把任务设置的学生乐于理解,乐于去做,这需要教师们精心的备课,要把每节课需要落实的知识点有机的融入任务中去,让学生在不知不觉中去掌握知识点,才使他们记得更牢,不容易忘记。

  要求学生要敢于动手,勤于实践。计算机是工具,使用工具是技能,技能的掌握与熟练只能靠实践。应提倡探索式的学习,许多知识和经验能够经过自我上机实践获取,这样做不仅仅知识掌握得牢固,并且能够培养探索精神和自学本事。在学习使用电脑的过程中,读书和上机实践都重要,但比较而言,实践更重要。很多知识和技能必须经过多次上机才能学会。"在游泳中学会游泳",在完成"任务"的过程中,增长知识和才干。

  三、应对学生差异,分层次教学

  学生在学习中存在着差异,这些差异主要表此刻知识基础、学习态度、情感、智能等方面,在信息技术课的学习中,学生还存在一些区别于其他课程的特殊差异,主要表此刻:

  (1)信息技术基础知识和基本技能方面的差异。由于家庭、社会背景不一样,有的学生已是计算机领域中某一方面的“小专家”了,

  有的已掌握了必须的相关知识和技能,而有的学生从未接触过计算机,一切要从零开始。

  (2)学生兴趣方面的差异。有的学生是“电脑迷”,有的学生对电脑抱着无所谓的态度,有的学生由于各种原因厌恶信息技术课。

  (3)学习态度方面的差异。有的学生求知欲望强烈,乐于并且善于进取主动地学习,有的学生则是被动地等待教师演示操作,然后跟着做一遍完事,缺乏主动学习的欲望。

  根据学生的这些表现以及平时对学生智力因素和非智力因素的全面考查,对学生进行综合本事评价,以动态、发展的观点客观地认定每个学生的层次。学生层次确定后,要随时根据学生的发展变化做出必要的调整,鼓励学生由较低层次向较高层次的“递进”,这也是鼓励学生学习的手段。

  根据学生的不一样差异选择不一样教学方法对于基础差的学生应以模仿性学习为主,对他们采取第一种教学方法(演示操作)让学生从模仿中慢慢找出规律。对于善于主动学习的学生,能够采用第二种教学方法(任务驱动)给其提出教学任务后,教师并不告诉学生完成任务的方法,而是让学生自我去探索。

  在课堂练习上应精心备课,精心选择练习资料一般情景下,课堂练习每节课都有,有师生共同完成的,有学生独立完成的,在练习的设计上要尽量分出不一样层次,从作业量上设计必做题、选做题,使学生练习具有弹性,让各类学生都能“吃得了”又“吃的饱”。经过练习让各层次学生都能体会到成功的欢乐。

  在教学上还能够采用小组学习,共同提高的方法。在分层次教学中,我们将全班学生分成若干个层次不一样的小组,开展合作学习。由于每个学生有不一样的知识经验,在小组合作学习中,同学之间能够取长补短、互相学习,使每个学生在原有基础上都能提高。

  信息技术课教学反思(三十五):

  有时候和同行们一齐,聊得最多的话题就是“此刻的学生都蛮有性格,跟他们上课要‘斗智斗勇’,好累!”确实,此刻的教学条件虽一年比一年好,但并不代表课堂教学就比以前简便。还记得以前,刚走上讲台的那一刻,教学上风风火火,雷厉风行,遇到学生学习行为问题时总认为学生很不象话,连教师最基本的要求都达不到,总有”恨铁不成钢”的感觉。渐渐的我才明白学生原先是很不成熟的,他们中不乏优秀者,但也有让家长或教师很头疼的,我们的课堂教学要遵循他们的个性,统一的教育模式,苛刻的要求并不适合每一个学生。于是,我渐渐的学会了静下心来处理学生带给我的各种棘手问题,尽量的少一点火气,多一点耐心。

  这个星期就发生了这样的事,在周二的信息公开课上,有两个学生不认真听讲(或者根本没有听讲),在有校外教师听课的情景下,竟然自顾自地玩起了游戏。我发现后很生气,因为这两个学生平时的各方面表现就不太好。课后我把他们留了下来,首先我提问了课堂上所学的资料,还算满意的是他们回答的还能够,于是,我首先肯定了他们的学习潜力,随后批评了他们课堂上的学习态度,经过一番耐心教育(原先我可没有这样的`好脾气),他俩听后直点头,中午主动跑到我办公室把课堂上所学的知识讲给我听,值得高兴的是他们说的很好,比较全面,看来是真正地理解了我的批评。

  高兴之余,我认真反思了一下,没有大发脾气也同样到达了教育的目的,这和以前大发脾气相比而言真是事半功倍啊。我深深地体会到:教育是心与心的交融,是情于情的共鸣,仅有教育者真挚的情感,和蔼可亲的态度,才能打开学生心灵的窗户,才能发现他们身上的闪光点,才能给他们创造一切成功的机会,使他们品尝到成功的喜悦。

  信息技术课教学反思(三十六):

  一、调整教学资料,激发学生学习兴趣

  信息时代的到来使电脑进入了千家万户,随着宽带的普及上网也不再是一件难事,这使得越来越多的学生对网络熟悉、着迷。吸引他们的究竟是什么?经过与学生的交流,我了解到原先是那些绚丽多姿、精彩纷呈的网页、精美新颖的和惟妙惟肖的动画。明白这些后,我尝试性的对教学资料进行了调整,将现教材中选修的Photoshop图像处理和安排在后面的网页制作两部分资料进行扩充、提前讲解。我们还为学生开设了一个Flash动画兴趣制作小组,为学生讲解动画制作方面的知识和基本技巧。这样同学们综合运用课上课下所学知识,用Photoshop制作、用Flash制作动画,在将其用于自我的网页中,做出的网页作品十分精彩。学生在学习和制作的过程中兴致浓厚都很进取认真。他们十分感慨没想到做网页也挺容易的。经过这次尝试性的实践,学生大大激发了学习兴趣。

  二、培养学生分析、解决问题的本事和团队精神

  在现有教材中,程序设计资料被压缩到了很小的一部分,这是因为许多人都认为此刻让学生学习编程是完全没有必要的。我觉得这种观点很片面,因为无论哪种计算机语言都以其极其丰富的内涵给学生供给了广博的思维空间。有时一个看似简单的程序,做起来却要费不少周折,包括分析、构思、画框图、写程序、调试、修整、优化、成功多个步骤。在整个过程中常有“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的感觉,这会使学生的成就感油然而生,从而激发学生的求知欲,使他们的创造性得到淋漓尽致的发挥。程序设计有的由个人独立完成,有的则需几人合作完成,不论哪种在完成的过程中都有助于培养学生沉着、冷静应对困难的态度以及分析问题和解决问题的本事。后者还异常有助于培养学生的合作本事及团队精神,这种本事与精神是他们将来走上工作岗位融入社会必须具备的素质。另外,程序设计有助于培养学生的逻辑思维本事,并且在此过程中其思维本事往往会得到跳跃式的提高。思维是本事的内核,本事是思维的外化和延伸,二者相辅相成。本事有了提高,不正是我们素质教育所期望的吗?

  三、尊重学生主体地位,让学生在练习中学会创新

  尊重学生的主体地位是以人为本的体现,是教师的天职。在初中信息技术课Word部分的教学中,学生在掌握了对艺术字、文本框和的基本修改方法后,要求能够综合运用这些方法制作出图文并茂的文档。书中给出的例子是“笑话”这个文档,实例很简单,也很呆板。如果教师只是照本宣科的话,很难激发学生的兴趣,更不用说创造性了。但如果教师将这个例子变一变,在综合运用绘图工具将其改变形状、背景颜色,就会让学生眼前一亮。他们会想教师用的菱形,我可不能够用三角形、圆形,换一种颜色必须比教师做得好。此时,教师只要适当的予以引导与鼓励,学生就会将自我的构思、创意表现出来。这样完成的练习才真正到达了练习的目的`,不但使学生掌握了综合应用修改方法的本事,并且激发了学生的学习的兴趣,培养了学生的创新本事。更重要的一点是在制作的过程中学生的个性得到了发挥,看到自我作品后的成就感会增强学生的自信心,使学生体味到学习的欢乐。

  四、改善教学方法,让学生成为学习的主人

  信息技术课的课时毕竟有限,这些要求教师在授课过程中对一些应用软件的介绍不能过于细化,不能将某些专业人员深入运用这些软件时才能碰到的问题作为教学资料去挖掘探讨。可是,任何一个应用软件的功能都是强大的,也总会有学生对其产生异常的兴趣,期望得到教师的帮忙进一步学习。此时教师必须要注意方式方法,对学生的问题切忌直接给出答案,而是应引导学生自我对问题进行分析、研究,对软件进行自学从而解决问题。正所谓“授人以鱼,未若授之以渔”吗?教师不必担心学生会中途放弃,因为兴趣是最好的教师,只要学生有兴趣,就必须会主动研究学习的,所以教师只要适时的加以指导就足够了。仅有这样,才能使学生掌握信息技术课学习的真谛,才能使学生真正的学会学习,成为学习的主人。

  信息技术是一门新兴学科,与其他学科相比缺少现成的教学经验供我们借鉴;并且它又是一门快速发展的技术。这对于一名教苑新兵来说,既是机遇又是挑战。我将不断探索、刻苦实践,在信息技术课的平台上做出新的贡献。

  信息技术课教学反思(三十七):

  不管是小学还是初中信息技术课,都存在这样的情景:同学们很喜欢上计算机课,异常是上机的操作课,更是有一种“让我一次爱个够”的感觉,可是一部分学生在课堂教学的过程中,以“玩”、“乐”为主要的情绪支配,对游戏、上网聊天情有独钟,而对于教师所讲授的教材上的资料却觉得“不好玩”,或者干脆来个置之不理。上机操作的秩序也比较混乱,结果一节课下来,表面上课堂气氛很简便、活跃,其实效果很差,学生觉得自我一节课后好象什么也没学会。应对着这样的学习现象,常常会产生几多无奈,但更多的是思索:为什么会出现这样的现象呢?作为从事信息技术教学的教师要改变这样的现象又该做些什么呢?

  一、重视问题设计

  经过一段时间的教学和思考,我深刻意识到课堂提问设计的重要性。科学合理的课堂提问有利于激发学生的学习兴趣、启发学生进取思考,有助于提高学生的思维品质、增强学生自主探索的意识,进而提高教学效果。教师要根据教材资料及学生的认知水平,有意识地提出一些带趣味味性的问题,创设生动愉快的情景,把学生已有的知识与即将学习的资料有机地联系起来,使学生产生强烈的学习兴趣。课堂教学中,在导入新课、学习新知识等不一样阶段,学生的思维状态是不一样的,提问要注意时机,引导学生去进取思维。教师在教学过程中,对于同一个问题,应善于从不一样角度向学生提出问题,运用条件的增设变化及结论的延伸和条件与结论的互换,一题多解、举一反三等方法设计出新的问题,有利于提高学生的思维本事和自主探索的本事。

  二、注重培养学生兴趣

  信息技术学科教学应以学生为主体,以实践操作为核心,以培养学生学习兴趣为出发点,创造性地设计教学结构,充分挖掘学生的内在潜力,使学生自主自愿地学习信息技术课。学习兴趣是学生基于自我的学习需要而表现出来的一种认识倾向,它是学好一门课的内驱动力。俗话说:“良好的开端是成功的一半。”这就要求我们一方面在信息技术课起始课教学中,要从计算机的产生、发展、最新动态和计算机网络的有关常识的介绍,国内外计算机技术的比较,最大限度地让学生了解到计算机的重要作用,让学生产生强烈的求知欲望;另一方面在信息技术课起始课教学中,要创设问题情境,调动和激发学生的学习兴趣。此外,因为有些同学对课本资料比较熟悉,很多同学觉得要讲的知识都学过了,所以他们觉得上课太乏味,课堂上的资料都明白,除了课本知识外,能够适当的教一些学生感兴趣的计算机知识,提高他们的学习进取性。

  三、强化直观教学,加深记忆。

  在教学中能够充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮忙学生加深对计算机知识的理解和记忆。

  在信息技术课的教学中应根据其特点,针对一些计算机术语、理论性概念作有针对性讲解,做到突出重点、抓住关键、形象具体,然后让学生经过很多的操作来验证所学习的知识,熟练的掌握计算机的基本技能,在学生操作的过程中,教师应加强辅导,应经过屏幕监视器或到学生中间进行指导的过程中发现问题,多让学生进行讨论,这样也能够提高他们的学习进取性。用这样的方法,变抽象为直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆。

  四、让学生有成就感

  课堂中多展示学生作品,利用成功体验激励学生的'学习。课堂上多展示学生的作品,给予表扬鼓励,会使学生有成功感,感到莫大的欣喜,对自我充满了信心,从而对计算机学习产生更为强烈的兴趣。在课堂上,我有时会选一些同学示范操作,或者演示自我的作品,伴随着教师和同学们的赞美,这些同学都会沉浸在一种难以言喻的兴奋之中。课堂中我让每个同学都把作品上传到局域网中,这样,只要进入网上邻居的同学都能看到,当看到有同学欣赏自我的作品时,他们会充满成就感。同学们在交流作品时,彼此之间也会相互启发和激励,取长补短,使自我的作品水平得到提高。利用成功的体验,激励学生的学习兴趣,教师根据具体情景采用适宜的方式,必须会收到很好的效果。

  教师的教育总是有限的,我们总是在不断的实践中逐步长大的。我们未来的路还很长,我们要学习的东西还很多,感悟很多,思考很多,收获很多。我必须会好好珍惜机会,以良好的心态对待工作过程中所遇到的困难和挫折,不断求知,善于实践,进取反思,实现我的人生价值。

  信息技术课教学反思(三十八):

  经过九年的高中信息技术课的教学,感慨良多,其中一点就是在多数学生眼中电脑就等同于聊天和游戏,所以上课时学生总会在下头交头接耳,甚至还有同学偷偷的玩游戏。课堂是教育教学最关键的一环,对于这样的课堂现象,我们该去如何处理呢?要真正到达课堂教学的梦想效果,还要首先维持好课堂纪律。怎样认识信息技术新课程的课堂现象,用什么方法来有效地维持课堂纪律呢?我一向在思考这个问题,此刻我对此谈一下我的一些看法:

  一、多鼓励学生,学会欣赏学生

  一切为了学生,关注每一位学生的发展,每一位教师必须尊重学生的人格,并且还要学会去赞赏学生。学生刚刚接触计算机,在上机操作过程中,难免会出现这样那样的错误。这就要求教师耐心加以指导,如果总是大声斥责学生,甚至羞辱嘲笑学生,学生往往产生恐惧心理,厌学心理。所以上信息技术课时,要奋力营造民主、和谐的气氛下,这样不但真正提高了学生的知识水平,更重要的是培养了学生的学习兴趣。

  二、精心处理教材,分层次教学

  高中学生容易受外界的影响,有时显得比较浮躁、缺乏耐心。在整整一节课的时间内,总要求他们安安静静、规规矩矩地按照教师的要求做是很困难的。那么,如何坚持学生的学习兴趣,有效地实现教学目标,值得我们思考。我认为首先要研究教材,精选资料,对容易的知识点的讲解可粗略一些,让学生自学也未尝不可;对难度较大的资料要想办法化难为易,教师加强随堂指导,使学生听明白,做正确。其次,要让学生多动手。学生对动手操作十分感兴趣。如果整一堂课只讲理论不让他们动手,他们的注意力往往不集中。所以要合理安排时间,让学生多动手,这样才能把他们的注意力集中在课堂上。在上机资料的选择上,也要注意难易结合,有时候采用同样的练习,基础好的学生由于认为太简单在操作的时候就粗心大意,而基础差的学生有时又认为太难做不出来,这样“一刀切”常常效果不佳。这时候布置不一样的任务,就能到达较好的教学效果。要求所有学生都要完成基本任务,另外布置较高层次的额外任务,让基础好的学生去完成,这样既节省教师的教学时间,也给学生更多的练习机会和知识技能。

  三、教学方法多样化,培养学生自学本事

  如果总是采用单一的教学方法,在短时间内可能效果不错,但长期下来,学生便会慢慢地失去兴趣。信息技术课一般采用“任务驱动”模式教学,开始先由教师确定学习任务,然后教师讲解、演示或学生自我看书学习,注意引导学生自主学习和探究学习,鼓励好生辅导差生。在此基础上,再由教师点拨关键点、演示重点资料。有时,让学生上台操作,边操作边做解释,教师适当补充,这样的效果很好。另外,将书本中的例题和练习相结合,提出典型的问题,以小组为单位组织讨论,然后由小组派代表上台来讲解和演示解决问题的步骤和方法,加强团队合作精神和实践经验。

  四、精讲多练

  对于学生自我看得懂的、易理解的资料,教师少讲,甚至不讲,让学生自学,这样也能够提高他们的自学本事,培养他们的'合作精神;而对于一些较难的知识要有针对性地讲解,突出重点,抓住关键,突破难点,让学生掌握要领。此外,要让学生尽可能多地参加实践操作,从而掌握信息技术的基本知识与技能,培养学生的自学本事。在学生实际操作时,教师加强巡回辅导,及时解决学生发现的问题。

  五、加强课堂教学的互动

  师生互动,学生的互动在课堂上要得到体现。互动能够在小组合作中体现,小组合作实际上是一种优、差的合理搭配。在共同完成任务的过程中,优生发挥特长,施展才能,差生尽其所能,学有所得。这实现了学生资源的共享利用。这种互动能够调动优、差生的进取性,将会明显的改善课堂纪律。

  六、奋力提升教师自身的魅力

  改善课堂纪律要求教师具有较高的素质。作为一个教师,需要不断地学习,不断的充实自我,才能到达良好的课堂纪律与显著的教学效果。

  信息技术课教学反思(三十九):

  自主、探究合作性学习是新课标倡导的学习方式,为配合新形式的发展需要,我校根据自我的实际情景安排了几节学生自主、探究合作学习的探究课。课堂中真正体现了以学生自学为主体,教师为主导的新的课堂教学结构,我深受启发。经过联系自我的课堂教学实践,针对信息技术学科的独立的特点,进行了一次深刻的教育教学反思。

  信息技术课不一样于语文、数学等其它学科,是一门实践性操作性十分强的学科。教学中应根据教材和学生的年龄特征,采用合理、有效的教学方法,采取灵活多样的教学模式,以提高学生学习计算机的兴趣和充分发挥学生学习的主动性。下头就谈谈《我来当大师——动作补间》一课中培养学生本事的点滴体会:

  一、尝试发现,培养学生学习的主动

  要探索新知识过程中,教学中如何使用新建元件和自由变形工具,让学生自主探索学习,首先让学生态平衡尝试操作,教师完全放手,让学生自已去钻研,自主学习,且鼓励学生间互帮互学,教师的职责是引导学生在探索的过程中发现问题,解决问题,学习独立思考,学生经过自主学习,操作学,探索新建元件和自由变形工具的使用方法,这样能够激发学生思维和提高学生学习兴趣,从而使教学收到事半功倍的效果。

  二、教师引导,培养学生的创造思维

  采用师生互劝的`方法进行教学,让学生在教师的点拨、引导下进行学习。当学生掌握了创立补间动的使用方法后,教师适时出示一幅未完成一件作品,鼓励学生提出修改意见,让学生个个充分发挥自我的想象力去创造。对于学生的各种回答教师都应予以表扬、鼓励,让他们获得心理上的满足与成就感,这样有利于学生创新本事的培养。教师则根据学生的设计,经过屏幕广播把教师的操作示范直接展示到学生的显示器上,并将学生掌握了如何创立补间动画过程展示给每个学生看,相互传递信息、进行交流。并在教师点拔、引导下进行学习,让学生进一步完善自已做好摆动手臂的机器人。

  三、作品赏析,激发学生创作欲望

  对于实践练习,教师首先利于课前准备的一此具有代表性精美的电子作品,如六幅机器人动画,先让学生欣赏,然后给出任务:完成习作。当学生欣赏完机器人动画,会跃跃欲试,其创作欲望被充分地激发起来。由于教师没有给学生规定任何条条框框,学生能够自由地发挥想象力去创造,学生学习的主动性则可充分地发挥出来。其间还能够提倡同学间相互讨论、交流、切磋,并且让那些操作能手充当教师的小助手,帮忙哪些学习有困难的学生。教师则巡回指导,适时提醒学生注意事项,力求使作品富于创新、富有艺术性,这样学生的作品就会更有新意,更有创造性,同时也能够淘冶学生的审美情趣。

  四、交流评价,培养学生综合本事

  在作品品评过程中,则采用作品交流评价的模式进行教学。首先让学生自我说出作品的创意,自我评价,然后由学生之间相互交流学习,提出自我的见解。教师则注意发现学生思维的闪光点,并及时给予鼓励,让学生获得成功的喜悦,充分激发他们的学习兴趣和创新意识;同时还要注意发现并抓住学生在探索过程中出现的问题,及时给予启发,为以后的再学习供给“营养”,注入“血液”,让他们以“爱学”“乐学”的态度投入到学习中去,从而不断培养自我获取信息的本事。

  总之,要上好中学信息技术这门学科,只要我们在平常的教学的过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生理解的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得趣味、生动,使我们的学生能在简便氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的本事,为他们今后的发展打下坚实的基础。

  信息技术课教学反思(四十):

  本节课是VB程序设计的第一课,学生对程序设计语言是第一次接触,没有什么知识储备,所以如何激发学生的学习兴趣就显得尤为重要。在本堂课的设计中,整堂课都是学生在思考,动手操作实践,完成一个个小任务,充分体现学生的自主性和主动性。

  在任务的设计上,遵循了由简到难的原则,学生经过课本以及学案资料,自主探索,操作实践,从而掌握所学的知识。实践证明,学生的'潜力是十分大的,很多同学都能按要求完成任务。在任务有难度时,我让各小组共同探讨完成,经过小组合作的形式,小组成员能互相帮忙,培养了学生的合作精神,同时也有效地减轻了教师的负担,提高了课堂的效率。在本课的设计中,还要注重了学生的个体差异,设置了不一样层次的任务,满足了不一样学生的好奇心和求知欲。

  本节课资料较简单,有些地方能够再加此拓展,修改代码的地方能够让学生按照自我的喜好来修改大熊猫的愿望,不必须非要和课本一致,要注重从学生已有经验出发,营造一个有利于探究的教学环境。VB语言对学生来讲有必须难度,如何指导学生在已有知识和本事的基础上设计出更好的程序,还需要进一步的探索。

  信息技术课教学反思(四十一):

  周二参加了巴南区的信息技术赛课,课虽然完了,但我的学习还没有完。我的教学生涯还在继续。在这次赛课过程中有无数的感慨,但更多的是一种收获,一次学习,一次提高。

  这次进行赛课既有成功的地方,当然也有做得不够好的地方,结合这次赛课的全过程,以及自我的提高,自我也静下心来,对整个赛课过程进行一次总结、反思、以促进自我长大。

  这次赛课,虽然心中还有一些想法,但已经成为过去。我没有办法去改变过去,可是我有本事去改变明天。经过这次赛课,我总是在不停的问我自我:“你提高了吗?你长大了吗?如果长大了,你又长大了多少?你反思了吗?”这些问题总是在我脑海里不停的浮现。当然,这次赛课,也暴露出了自身存在的一些问题。我该怎样去应对这些问题,并能逐一的克服、解决这是我想得比较多的。经过这次赛课,总结如下:

  一、重新认识自我。

  我能做什么,我做了什么。因为我不明白,所以我自以为什么都懂了,因为自以为什么都懂了,所以才不明白该怎样去奋力。这次赛课,恰恰给了以自我为中心的我重重的一击。重新审视自我,发现自我,定位自我。说实话,这是一个很痛苦的过程,因为在这个过程中,你要去否定自我过去的很多,要改变自我的'一些观点,一些方法,这也就意味着自我过去做的一些事情、做事的方法是不对的,至少是有问题的。一个人最难做的就是否定自我的过去,所以相信这是很多人教不愿意去应对的。可是只能敢于应对,必须是一个长大的新起点。

  二、学会放低自我。

  可常听别人说,年轻人出来要多多请教,不要清高,自以为是。要学会放低自我。原先对这些话,有些爱听不听,也有些反感。但在此刻,我对这些很朴实的话有了新的诠释,经过这些改变,或多或少的也构成了自我的一些东西,其实每一个人的成在就有他成在的理由,所以,我们要善于发现别人的优点,取长补短。虚心向别人请教,不是丢自我的脸,而是在用最好的方式,在最短的时间里强大自我。

  三、经验与理论结合的重要性。

  初出道者,还是存在很多的不足,如经验不足,课堂应变本事相比来说要差一些。遇到一些问题还是不能及时解决。理论与经验脱节,不能将理论更好的运用在课堂上,当然也就看不到经验在课堂上是理论的个体应用,当自我还不能提升到这样的高度时,就只能经过不断的练习,不断的总结,才能更好的学以致用。

  四、研究团队的重要性。

  俗话说“三个臭皮匠,顶个诸葛亮”,这就意味着团队的力气是很重要的。所以,一个人的长大,将带动一个团队的长大。没有一个优秀的团队,个人的长大也将放慢脚步。

  五、学生观得以改变。

  以前上不好一节课总是认为学生不行,是学生不好,其实此刻想来真的好笑,回想自我的学生时代,同样对于枯燥无味的课堂毫无兴趣。所以课堂的设计是否合理,教师的合理引导,才是吸引学生的真道理。这次团队的研究,还让我在上课时的关注点发生了变化,以前我关注的是学生是否守纪律,作业完成情景怎样样,此刻我逐渐的转向关注怎样体现学生在课堂上生长的意义,是怎样体现学生主体性的。

  六、教师知识面的广度与深度和教师基本功对教师的重要性。

  以前,总觉得学生是一个一个的笨,很简单的知识教不懂。殊不知,学生此刻获到知识的渠道很多很广,每一个人的关注点不一样,各有所长。所以仅有教师的知识有了必须的深度与广度,上课才能信手拈来,很天然。此刻上课,我不会再找学生的瑕疵,有问题,先反思自我。教师的基本功对于一个教师的重要性,不言而喻,这次赛课,普通话,教姿、教态、课堂应变本事等一些问题也随之暴露出来,这些都是需要解决的问题,正是因为这次课,才会发现自我,认准自我。

  一份付出,一份收获。相信这是绝对的真理。在这次赛课过程中,我能够毫无疑问的说,我在我尽力落实这个教案,进取主动的参与整个过程,在整个过程中,我的收获也不少。至少此刻我能够肯定的说,我该从何入手读教材,我该怎样去写出一个像样的教案,从那些方面来发现教案的闪光点,能够自我独立的去提炼一些思想,我想这是这次赛课的最大收获。所以,这个结果此刻对我已经没有什么意义,最有意义的是我在这个过程我学到了些什么,在以后的教学中如何改善。

  曾听说“要改变一个人的观念,比推翻一个王朝还难”这句话一点都没有错。“充分尊重一个的观点,不要轻易去把自我的观点强加给别人。”多一份理解,多一份宽容,多一份尊重,这也是赛课的一种收获。

  因为年轻,所以会有失败,有无耐,有无知,有思想。也正因为年轻,所以才经得起失败,能自我主动的去改变自我、强大自我。

  信息技术课教学反思(四十二):

  计算机是一门实践性很强的学科,仅有经过多次上机实践,才能熟练掌握知识,更灵活地应用计算机,为以后的生活和学习服务。所以教师必须要调动起学生的进取性和创新意识,让学生在必须的理论基础上善于动手实践,在反复实践过程中掌握知识、提高本事、构成技能。例如我在初二《的插入和设置》这一堂课上采用了“互动教学法”、“任务驱动法”,课堂效果不错。

  “兴趣是成功的'一半”。一节课教学的成败在很大程度上取决于开始几分钟,所以我首先采用精彩的导入来吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,启开学生的心智,从而调动学生求知的主动性和进取性。然后我采用“互动教学法”,先让学生自主探究课本知识,然后教师在教师机上经过实例演示本章重点,继而采用“任务驱动法”,给学生布置任务,让学生动手在学生机上实践。在实践过程中,教师巡回观察各个层次学生的掌握情景,并对他们进行不一样程度的辅导。然后小组展示自我的作品,并互相交流,评价改善。这样有利于培养学生合作探究的精神,使学生能够进取发现问题、并自我解决问题;最终各组拿出最得意的作品在教师机上展示评比,互相评价、借鉴学习,以此培养学生的竞争意识和团体荣誉感。

  “授人以鱼,不如授人以渔”,最有价值的知识是关于方法方面的知识,但“教必有法而无定法”,仅有方法得当才会取得意想不到的效果。

  信息技术课教学反思(四十三):

  信息技术课堂教学过程中,不仅仅要营造好的课堂气氛,还要调动学生的主观能动性,让学生自主探究,还要注重学生综合处理信息的本事的培养,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,为信息技术教学营造“宽松、主动、愉悦”的学习氛围,使学生在欢乐中活动,在活动中学习,在学习中创造。现浅谈如下小学信息技术教学设计的几点体会:

  一、利用多媒体演示讲解的教学设计

  发挥教师主导作用信息技术教学的基本原则之一是直观性,有关信息技术基本知识与操作技能,仅凭教师的口述,学生难以构成准确的概念,所以,在信息技术教学中,教师的讲授应精心选择使用多媒体数据,丰富学生的'感性认识,并在此基础上得出正确的结论,使教学取得最佳效果。激发学生学习兴趣,调动他们学习的进取性。

  二、利用发现探究的教学设计

  提高教学效率在信息技术教学中鼓励学生用自我的头脑去获得知识,重视学生的学习主动性,不要把学生当作学习的被动的理解者。其教学设计为:简述操作要领→操作尝试→启发引导→操作学习→反馈指导→巩固练习→归纳总结的教学设计。这种教学方法,一是使学生掌握知识和技能,二是发展学生的智力。如在学习word制作表格时,学生学起来很简单。可是否很简单,经过布置一个任务(制作课程表),学习效果就一目了然了。至于巩固练习和归纳总结,道理是很显然的。这充分体现“教师为主导,学生为主体”教师的教学与学生的操作时间密切结合的教学设计。

  三、构建“主体—互动—探究”的教学设计

  激发学生创作兴趣在信息技术教学过程中,教师先布置任务,学生经过完成任务来自主的参与教学,这样能够培养学生必要的社会性品质;有利于建立良好的教学人际关系,使学生真正成为教学的主人;能够使课堂充满活力,使教学质量得到提高,使学生智力得到较好的发展。在大多数学生基本完成任务后,从学生制作的网页中挑选出有代表性的作品。由学生自我介绍演示,然后让学生互相讨论,发表意见、看法,实现相互交流、学习的目的。教师在此过程中以实现预定的教学目标为目的,适当的引导讨论方向。让学生在参与中学会学习,主动研究,在参与中学会学习,学会创新,并经过师生交流的互动作用和情境探索的学习,到达自主构建知识的目的,实现学生主动发展的目标。

  信息技术课教学反思(四十四):

  本课是在学习了鼠标操作,还没有学习键盘操作学习之前的一节课,教材在本课中选择了学生感兴趣的更换桌面背景作为活动主题,一方面为了使学生的学习热情持续高涨,另一方面也是由于更换桌面背景所涉及的“显示属性”对话框是一个选项丰富的典型对话框,使得学生在愉悦的活动中学会“对话框”的复杂操作。

  根据课标的要求,以及对学情的分析,在本课的设计上把重点放在了如何设置桌面背景上,而难点则是经过“浏览”查找的方法。而对于“对话框”界面的基本要素的认识上,做到用什么学什么做什么,初步了解即可。

  在设计上,第一、导入部分让学生经过读课题自我去获取信息,明白本节课的任务,培养学生采集信息的本事,增强信息意识。然后再出示桌面,激发学生的学习兴趣。

  第二、在新授课的过程中,分为三大部分。第一部分,初步学会设置背景。首先我提出问题,为学生自主学习供给了第一个目标,使学生接下来的自主学习是有的放矢的,并不是放羊。让学生从书中找出答案,培养学生自主学习的本事,学会从书中获取知识。然后请一到两个学生讲他们的操作方法,并把操作过程演示给其它同学看。对于掌握得好的学生,他们的学习成果被得得肯定,同时加深了他们自我的学习印象;在他们总结、操作的同时,又帮忙了一部分掌握得不是很到位的学生,使他们在同学的演示下,也能很快的掌握这个方法。之后,教师经过学生的演示又提出问题,问“在哪儿完成了桌面设置的?”引出了对显示属性对话框的了解。最终,出示光盘中小博士的设置演示课件,进一步加深了学生的学习印象。安排学习练习,经过练习,使学生掌握设置桌面背景的基本方法。第二部分,如何经过“浏览”方式选择背景。这一部分应当是对前面知识的一个提升,同时这也是一个提高学生学习兴趣的一个环节。首先教师机上出示一幅卡通机器猫的作为桌面背景,让学生说说WINDOWS中有没有这张,天然过渡到也能够把存储在电脑里的精美作为桌面背景。怎样做呢?也是看书中小博士的话,引出“浏览”按钮,然后让学生自主探究使用方法,并

  为大家演示做法。教师再提出新的问题,就是“平铺”“居中”“拉伸”三种位置各是什么样的.效果,让学生自我动手尝试并总结。第三部分,是学生的练习部分。那里提出了三种不一样的操作要求,对于大部分学生,要求完成的任务是从文件夹中选出喜欢的图作为桌面背景。对于操作较快的学生,提出了一个较高的要求,完成三种位置的设置,并能总结出来。对于掌握较好的学生,提出了怎和样把背景去掉,这儿其实又回到了教材中,让学生自主学习,也能够从书中找出答案。那里体现了分层设计的教学思想。我们在上课时常常遇到这样的问题,对于好的学生,一下子全操作好了,没事做了;而这时那部分学习有困难的学生,还在那儿“研究”着。为了不让这部分好学生浪费时间。我给他们设计难度更高一点的学习目标,不但使他们学到了更多的知识,更重要的是,他的学习兴趣会更高。

  第三是巩固练习环节,一、把学校的照片作为桌面。让学生选择一个自我喜欢的景点作为桌面背景,培养学生爱校的情感。二、选择设计了两幅把本班学生近期合唱和坐场时学生自我的照片做成的GIF的动画,让学生动手试试,看桌面背景会不会动起来。激发学生的学习兴趣。课堂上这个环节,学习兴趣浓厚,学习进取性明显提高,因为有自我的照片使学习变得很主动。

  第四让学生完成本课评价表。

  第五进行课堂小结,并对学生使用电脑的道德方面进行渗透,让他们明白应当做一个礼貌的学习者。

  整节课在设计上流程清晰,环环相扣,层层深入,在设计时注意研究学生的个别差异和培养学生自主探究的本事,能详细讲解操作步骤,便于学生掌握各项基本操作。在的选择上能从学生兴趣出发,选择一些学生喜欢的图做为素材,使学生乐于学,主动去做。在学情上,也研究到了分层教学;注重了教材和光盘的使用,培养学生学会运用书和光盘去学习的技能。在课堂中讲授练习时,能做到收放自如。在本课中我也注意到了以往对学生的口头评价方面的不足,虽然做的还远远不够,但我还会在这方面继续奋力改善的。

  不足之处:

  1、在初步设置背景这个环节中,板书应放在学生练习后总结时板书。

  2、在完成评价表的时候,学生自我为自我打了五星,我却草草而过,学生并不明白几颗星是怎样得的,教师应当之后问为什么能得星,学到了什么?这样更能体现出评价的效果。

  3、在经过“浏览”方式选择背景这一环节上,点击我的电脑E盘后选择时,最好能告诉学生使用“缩略图”的查看方式,让学生能够在选图时一目了然。这儿虽然不是本节课的资料,但在学习中,能够遵循“用什么学什么做什么”的原则。

  4、课堂上,可能个别学生还是没有关注到,有不注意听讲的现象。在以后的课中应注意关注到每一个学生。

  信息技术课教学反思(四十五):

  信息技术是一门新课程,它对培养学生的科学精神、创新精神和实践本事,提高学生对信息社会的适应本事等方面都具有重要的意义。所以在信息技术教学方面,谈谈几点反思:

  一、运用教学方法、激发学习兴趣

  学生的学习动机来自于他们强烈的求知欲和对所学资料的兴趣。兴趣越大,学习的动力越大,学习的状态越好,学习效果就越明显。在教学过程中,对于较容易掌握的资料,我们应当采用“先学后教”的教学方法。学生们边学边练,很快就学会了本节资料。使用这种教学方法,不但能够激发学生的学习兴趣,并且大大提高了教学效率。

  二、创设和谐学习环境,坚持良好学习情趣

  在实践教学过程中让我懂得,鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的抵触情绪,创设和谐的学习环境,是坚持学生学习情趣的最佳手段。

  此刻每班学生都在七十人左右,教师要一个一个教根本忙可是来,所以在分组的基础上,采用“生教生”的教学方法。我让几位先掌握的同学当“小教师”,把他们分到各组去辅导,这样既能够减轻教师逐个辅导学生的负担,也使“小教师”们得到锻炼,使他们分析、解决问题的本事得到提高。从而使所有学生不会的问题得到解决。在这种分组教学的情景下,教师的作用并没有失去,我们正好能够集中精力去辅导个别“特困生”。使他们以最快的速度提高操作水平。

  三、采用“任务驱动”的教学法

  让学生带着真实的任务学习。学生必须拥有学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进。“任务驱动”教学法贴合探究式教学模式,适用于培养学生的创新本事和独立分析问题、解决问题的本事。信息技术这门学科是具有很强的实践性、创造性、操作性、具有明显的时代发展特点的课程。“任务驱动”这一教学法既贴合计算机系统的层次性和实用性,也便于学生循序渐进地学习信息技术的知识和技能。

  总之,要教好信息技术这门课程,要求我们在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生理解的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得趣味、生动,使我们的学生能在简便的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的本事,为他们今后的发展打下坚实的基础。

  本学期,我担任了初二年级的信息技术课教学。本人历来对信息技术课十分重视,注重对学生动手操作本事和创新意识的培养,所以十分感激校领导能给我这个机会,给我一个自由发挥的舞台,尤其感激卢主任,在教学上给了我很大的帮忙。

  我在教学的过程中,首先,在学生中开展了调查,对于时下他们最感兴趣和了解的信息技术资料进行了统计和归纳;其次,把学生知识点资料也结合进来;再次,教授了教材上将要学习的某些资料,可是程度对于农村的学生来说不是很简单,但能为小学的学习打下必须的基础;最终,和其他学科的资料想结合,使学生将不一样学科的知识融会贯通。

  本学期,大致教授了以下几方面的资料:

  (1)基础操作篇

  ①文件夹的操作(要求每个同学建立一个以自我班级学号命名的文件夹,将今后每堂课的作业都

  保存在自我的文件夹里)

  ②文件和文件夹的搜索

  ③桌面的设置

  (2)网络篇

  ①学会浏览网页

  ②申请免费电子邮箱,收发电子邮件

  ③聊天软件QQ的使用

  ④申请网志(学生Blog)的空间,学会修改模板、发表日志

  ⑤学会发送电子贺卡

  (3)软件篇

  ①“画图”软件的使用

  ②用“Word”软件制作小报

  ③用“Word”软件制作表格

  ④用“Powerpoint”软件制作幻灯片

  在教学的过程中,学生对完成任务还是比较有兴趣,他们觉得如果能快速地完成教师布置的任务,就能体现出自我的本事。对于依靠软件完成的任务,有相当一部分学生也做的十分好,比如小报、幻灯片和金山画王的,有些学生的.作品体现了相当高的艺术水准。我在授课和指导学生的同时,注意了和学生之间的交流,及时了解他们的爱好,他们感兴趣的技术,和他们想学的知识,并把这些贯穿到课堂教学中,力求充分调动学生学习的进取性,把他们引导到主动学习、自主创新的道路上来,也经过不断的交流,增进了和学生之间的感情。

  当然,在本学期中也出现了一些问题,比如:学生掌握知识还不牢固,教过的资料,过了2、3个星期就忘记了;有些学生对于巩固的、知识点重复的练习兴趣不高;由于学生水平的差距,造成讲课效果不一致,往往好的同学已经反复操练了几遍,而较差的同学还未能完成一遍,而我个别辅导的时间有限,所以某些同学一学期内完成的任务寥寥。这些问题在以后都需要改善。

  信息技术课教学反思(四十六):

  我是一名农村小学的信息技术课的教师,我的从教时间很短,此刻来说是不到半年的时间,可在这个半年时间里,我认为我和学生的共同长大经历很有意义,加之最近的国培,使我对小学信息技术课有了更高层次的认识,以便更好的审视和开展自我的今后教学工作。我对半年来的工作反思如下:

  1、补充和更新信息技术知识迫在眉睫。

  我深深明白:学海无涯,在信息技术面前,我们仅有不断的去学习信息技术,具有广博的信息技术知识才能面临今后教学的任何挑战。有的教师说:弄个信息技术证就能够了,可我明白,在学历满天飞的今日,我们教师更应注重真正、真实知识的积累,不能做一个没有真功夫的教师,与学生、与自我都是很不利的。我认为电脑本身就会给我们供给很多学习的机会和平台,靠我们自我取奋力。在学懂教材知识的.基础上,尽量要涉猎很多课外信息技术知识。这个方面我做的很不够。

  2、更新教学方法。

  这次培训,我深受启发:信息技术课同新课改同属一个步伐,我

  们在自我的课堂上更要体现新课改的思想。自主、和作、探究,仍然是信息技术课的教学思想,决不允许教师独霸课堂,把更多的思考时间和探索时间交给学生,让学生在探索中前进,培养创新思想和创新行为。我的一言堂仍然存在,很不贴合新课改思想,应当加以改善和提高。今后要把所有的表现机会和发现机会让给学生,不要搞过去的权威教学。

  3、教师要追求以“智”取胜。

  本学期开学大约两个月了,信息技术课很正常,可是最近一段时间,由于“国培”,教师上网,学生中止了电脑实践课。我们停了一段时间课,可之后我发现:我能够到多媒体室去上课,上课的方法很多:能够观看教学光盘,也能够把教学资料制成课件传授给学生等方法,学生做好笔记,也是很好的理论课。我发现:我发现这个新办法的时间拉得的过长,缺少教师应有的快速反应机智。作为一名教师,头脑要有“智”,要有新的思想和行为,才会在今后的教育教学中培养出会创新的学生,这一点很重要。当然需要速度,如果我们的创新总是在时间上落后于别人,我们还不是创新,这个是我的特殊认识,仅供参考。

  4、劳逸结合,学玩并进。

  老的观点不必须都是真理。我在听讲座,备课、上课等正当活动之余,有时候也参加游戏活动,提炼一下自我的智商。我喜欢“学与玩结合”的思想,甚至我认为有时候是相辅相成的。当然我鼓励学生注意时间的分配和调整,不能把所有的时间都投入到游戏之中。此刻的家长一听到游戏,谈虎变色,我很不理解。国培教师提到:让学生自我去创造游戏,玩自我的游戏,说明教学观点不是一成不变的。只要是培养了学生的创造思想和行为的一切教学活动,都值得我们去研究和思考,不能一棍子都去打死。当然我们不能片面的夸大游戏的作用,忽视它的负面影响,教师要适当调控,不能让学生任意妄为。

  信息技术课教学反思(四十七):

  信息技术课主要培养学生的动手、动脑及各方面的协调本事,要确保信息技术教育在培养新型人才方面发挥其应有的作用,就必须探讨信息技术的教学方法。作为一名多年从事计算机教学的教师,在教学中我总结了以下几种行之有效的教学方法,供大家参考。

  一、利用“任务驱动”法来实现教学任务

  单从“任务驱动”字面上看,好像是学生在教师布置的“命令(任务)”驱动下完成某些学习,如果这样的话,那学习过程就不是主动进取的学习而是被动进取的学习了,学生主体仍然没有从被动的去理解知识中解放出来。我们那里所说的“任务驱动”是建构主义理论中的一种教学模式,是将所要学习的.新知识隐含在一个或几个任务之中,学生经过对所提的任务进行分析、讨论,明确它大体涉及哪些知识,并找出哪些是旧知识,哪些是新知识,在教师的指导、帮忙下找出解决问题的方法,最终经过任务的完成而实现对所学知识的意义建构。事实上它并不是简单的给出任务就了事,重要的是要让学生学会学习。举个简单的例子,比如讲画图中的翻转时,我们能够提出这样一个任务:画出一个倒“福”字来。学生得到这一任务后,他们就会主动的思考并学习完成这一任务所需要的知识。事实上我们都明白完成这一任务需要用到“为图画添加文字”这一旧知识和翻转这一新知识,学生就能够经过完成该任务学习并复习新旧知识,并且还学到了把知识综合起来运用。

  二、使用悬念手法,可激发学生学习兴趣

  中学生在学习计算机时,往往喜欢上上机操作课,对课堂理论性教学则感到单调,尤其是在学习计算机基础知识时表现较突出。此时,如果教师只是单纯地强调理论知识的重要性,或采取简单批评指责的方法要求学生注意听讲和进取思考,效果不会很好。如果采用电视节目预告中使用的“悬念”手法,来抓住学生的注意力,激发他们的学习兴趣,会收到较好的教学效果。例如,在讲计算机存储容量时,我手举一张光盘,设其厚1mm,之后提问一套百科全书的厚度是多少?此时学生会七嘴八舌地猜测回答。这时学生已经产生了一个疑问,一张盘和百科全书有什么联系呢?接下来话锋一转说道,就用这样的一张盘,能够存入几套百科全书!学生立刻会瞪大眼睛、张开嘴发出惊讶的声音。此时悬念已产生,兴趣也调动起来了,学生会怀着极大的好奇心要了解计算机存储容量到底有多大,预期的教学效果就到达了。

  三、注重教师在课堂上所起的作用

  在新的课堂教学中,知识不再仅仅作为信息而被简单传递,它应当成为引发学生思考的对象。学生的思维是在活动中发生的,并随着活动的深入而得到发展。所以在学习的过程中教师是促进者,指导者,应当引导学生针对某些问题进行共同探讨,尽可能地去暴露学生思维过程,做到凡是学生能自我探索得出结论的,决不替代;凡是学生能独立思考的,决不暗示,使学生学习的过程真正成为学生发现问题、分析问题、发展本事的过程。

  经过一次又一次的反思——提高——再反思——再提高的过程,我受益匪浅,也更加深刻地认识到了在教学中及时反思的重要性和必要性,它会使我逐渐构成自我反思的意识和自我监控的本事。在今后的教学中,我会经过不断地反思来提高自我的教学水平和创新本事。

  信息技术课教学反思(四十八):

  信息技术是一门新课程,它对培养学生的科学精神、创新精神和实践本事,提高学生对信息社会的适应本事等方面都具有重要的意义。所以在信息技术教学过程中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,根据新的课程标准,探索适合信息技术课堂教学的教学方法和策略来挖掘学生潜力,提高学生自身素质,尤其是利用计算机这一工具解决实际问题的本事。下头就结合我的教学实践,谈谈几点反思:

  一、作为教师应提高自身的素质,不断充实自我

  此刻信息技术日新月异,新课程的实施,素质教育的发展及教育信息化的推进,作为信息技术教师,我们自我应当不断充电,不断用新的知识来武装自我,从而充分挖掘学生的潜力。教师要给学生一碗水,自我要有一桶水,才能简便解答学生提出的各种各样的问题,才能不断向学生介绍信息技术发展的最新前沿,才能激发学生跃跃欲试的心理,令学生在学习过程中对教师心服口服,从而简便调动学生主动学习的进取性,让学生对信息技术的学习成为一种自觉的行为。

  二、巧妙设计教学任务,采用任务驱动式的教学过程

  在教学过程中,信息技术教师应当认真钻研教材,认真备课,围绕相应的知识点多搜集一些相关的资料,从而巧妙地设计教学任务,将每一个任务都设计的明确、合理、科学,将所要传授的各个知识点蕴含于各个任务中,将每一个学习模块的资料分解为一个个容易掌握的“任务”。让学生完成了相应的任务后,从而也掌握了需要理解的知识。让学生带着真实的任务学习,从而让学生拥有学习真正主动权。教师在教学过程中,也要注意引导学生去完成一系列由简到繁、由易到难、循序渐进地“任务”,从而保证教学目标顺利完成,让他们尝到学习的乐趣,满足他们的成就感,让每一个学生都能体验到成功的喜悦。

  三、坚持“教师为主导,学生为主体”的教学结构

  在新课程理念指导下,建立和谐的师生关系也很重要,教师上课要带上良好的情绪、真诚的微笑去应对每一个学生,从而拉进师生之间的距离,尽可能让学生感觉到教师平易近人、和蔼可亲,让他们轻体松愉快地投入到学习中来,有什么问题才会及时地提出来,师生双方才能够及时交流。教师应不断地分析学生的感受,做学生的良师益友,与学生建立民主平等的关系。在教学过程中的每一个环节都把握好“度”,营造一个和谐的课堂,为学生创造简便、开放、自主的学习环境,让教师在和谐中诠释教学,让学生在和谐中建构知识,从而在学生心目中不断提升教师自身的魅力,让自我的课堂散发出灵性的光辉,爱学生,尊重学生,让学生对教师产生喜欢的感觉,从而到达“亲其师,信其道”的效果。作为信息技术教师,必须根据环境,注重知识应用的综合学习,不断提高自我的业务水平和教学水平,不断摸索总结,才能到达梦想的教学效果,进而实现信息技术教育的总体目标,提高课堂教学效率和质量,适应时代的要求!

  课程改革中,教师不能再采用“满堂灌”、“填鸭式“的教学方式,转变那种妨碍学生创新精神和创新本事发展的教育模式。让学生从被动地理解式学习转变为主动地获取知识。教师要做学生学习的引路人,鼓励学生创新思维,引导学生自我去探索、去钻研,让学生成为学习的真正主人,充分发挥他们在学习过程中的主动性、进取性和创造性。教师设计一些问题,要把握好教学进程的坡度,在教学实践中认真分析学生的基础和需要,针对不一样的学生因材施教、分层教学,让学生试着自我去解决,在自身实践中体会和提高。在平时的教学过程中,教师要引导学生参与到教学活动中,关注全体学生,而不是个别学生,教师也要做到少讲,让学生自学,做到精讲多练,坚持“教师为主导,学生为主体”的教学结构,充分体现教师既是教育者又是指导者、促进者的多重身份。

  四、把枯燥的理论上得简便风趣,激发学生学习的热情和兴趣

  在教学过程中,教师应尽可能地选择一些贴近生活的实例,学生容易理解也容易引起学生的共鸣。在信息技术教学中,学生学习的知识类型多种多样,学生在学习信息技术这门课程时,往往喜欢上机操作课,而不喜欢上理论课。其实,在课堂教学中,我们可尽量将枯燥的东西讲解的生动形象一点,教师在讲解时,可用风趣的语言,贴近的比喻,引用身边的事件来引起学生的兴趣和认可。比如我在上“信息无处不在”这块资料时,经过举例:学校的铃声告诉我们上课、下课的信息,走过食堂时传来的饭菜香传递给了我们能够吃饭的信息,经过这几个身边的.小事情,学生踊跃发言,让学生简便地掌握了信息的概念及信息的载体,也让学生能够举一反三。用好的比喻,贴近生活的例子,激发了学生学习的热情和兴趣,教师能够把理论课教得简便,学生学得愉快,让学生感受到计算机世界的五彩缤纷。

  五、建立和谐的师生关系,大力加强放手教学

  一位教育家说过:“儿童的智慧就在他们的手指尖上。”如果我们忽视了信息技术课的最大特点是让学生上机动手操作,而只是照本

  宣科“讲解”教材,那么,“新课标”提出的培养和发展学生的本事,调动学生的进取性和创造性就会成为一句空话。为此,我们在教学中应当加强放手教学,做到尊重学生的个性发展。教师在完成了既定任务的情景下,要放手让学生主动接触各种“游戏”自主“娱乐”以及鼓励学生做自我想做的事,教师适时指导或回答学生的一些问题即可。这样就能让学生学得简便愉快,主动性得到发挥,个性和创造系性得到发展,并且还弥补了教学资料的不足。知识能够由教师传授给学生,也能够指导学生自我探索发现。现代信息技术环境的最大特点之一就是“虚拟”环境,在虚拟环境下学生能够大胆试验,甚至“闯荡”,从中总结经验,学习技能,许多计算机迷就是这样闯荡出来的,能够说,仅有信息技术才能够给人们供给这样的自由学习环境。经过长期实践使我们感觉到,与其说计算机技能是“教”出来的,不如说是“学”出来的。所以我认为,信息技术教学应当尽快实现“以‘教’为主向以‘学’为主”的转化。信息技术中许多东西不是讲懂、听懂就能解决问题的。现代应用软件系统都很庞大,也不可能处处由教师讲解,更重要的是应对开放式软件环境,进行创造性工作和学习的本事。软件的各个单一功能能够用传统方法进行教学,可是应用本事却

  需要自我经过实践进行自我建构。“以‘学’为主”的教学活动中应当充分研究不一样层次学生的学习情景,经过学生之间的交流活动,使不一样层次的学生都能够到达意义建构的效果,从而能够在必须程度上避免寻找教学“零”起点的困难。“以‘学’为主”的教学活动应当是一个互动性和随机性很强的过程,教师应当根据实际情景,充分构造师——生、生——生互动的环境,使更多的人获得意义建构的机会,不应当死守预先制订的教学计划,控制课堂局面。

  总之,要学好信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生理解的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得趣味、生动,使我们的学生能在简便的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的本事,为他们今后的发展打下坚实的基础。

  信息技术课教学反思(四十九):

  低年级的电脑绘画,这部分资料不仅仅适合低年段的学生,能激发他们的学习热情,我本人也挺喜欢上的,总觉得这个模块的资料相对于其它几个模块而言,课堂的学习氛围更容易营造得热烈,趣味。可是,我也觉得有几点需要注意的:

  1、要全面把握教材的编写意图,紧紧抓住教学重点,明确教学目的,做到教学手段与教学目的和谐一致。

  2、根据信息技术课的特点,注重让学生们在动手实践中感悟知识、发现知识、构成技能;在应用中将知识与技能紧密结合并互相转化。

  3、从学生的经验出发,选用他们喜闻乐见的方式完成趣味的学习任务,采取多种教学手段激发、坚持学生浓厚的学习兴趣,满足学生的."发现"需要和创造的"成就感",尊重学生学习的独特体验,放手让学生学,实现教学的有效性。

  4、教学不能局限于一节课,局限于一时,必须着眼于学生的长远发展,以更高、更长远的眼光来处理教材,实现课程的拓展延伸。

  信息技术课教学反思(五十):

  随着信息技术发展的日新月异,信息与我们生活息息相关,担任信息技术课程教师以来,始终坚持“二十一世纪的人才,必须懂英语、会电脑”、“计算机的普及要从娃娃抓起”的教育理念,坚信计算机知识的学习已成为学生必不可少的课程组成部分,这不仅仅对培养跨世纪的人才具有现实意义,并且对提高我们民族的素质也有着深远的意义。信息技术课与其它小学课程有所不一样,它是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必须掌握必须的计算机操作技能和操作技巧。小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造本事,有获得、处理、使用信息资料的本事。

  信息技术课程对于培养学生的科学精神、创新精神和实践本事,提高学生对信息社会的适应本事等方面都具有重要的意义。在信息技术教学中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,根据新的课程标准,探索适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式来挖掘学生潜能,提高学生素质,尤其是其利用计算机解决实际问题的本事。所以,我采用了以下方法:

  一、活用教学形式,激发学习兴趣

  学生的学习动机主要来自于他们强烈的求知欲和对所学资料的兴趣。兴趣越大,则学习的动力越大,学习的效果就越好。学生对计算机早已有着浓厚的兴趣与神秘感,渴望更深层次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自我有一天能随心所欲地操作计算机,在计算机上作动画,上网聊天等等。信息技术课正好满足了学生的好奇心和求知欲。如今他们已梦想成真,最终能够直接动手操作计算机了,较多的实践机会为学生供给了很多的动手操作空间,这大大满足了学生的好奇、好动心理。可是,如果课堂采用“教师讲,学生听”的传统模式,是"学"跟着"教"走,只要"我说你做"就能够了,而信息技术是一门科学性、实践性很强的学科,如果仍按以前的做法,学生很容易在新鲜感和兴趣感过去之后产生枯燥的消极想法。所以在教学中,对于较容易掌握的资料,我采用"先学后教"的方法。学生们边学边练,很快就攻克了本节的难点。用这种方法,能够激发学生的学习兴趣,大大提高了教学效率。

  二、创设和谐氛围,坚持学习情趣

  信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学习氛围,是坚持他们学习情趣的有效手段。

  学生在上机操作时都会遇到这样或那样的问题,作为教师根本忙可是来,有时不免会挫伤没有被辅导同学的进取性,于是,在分组的基础上,我让几位先掌握的同学学当“小教师”,把他们分到各组去,这样即能够减轻教师逐个辅导学生的压力,也使“小教师”们得到锻炼,使他们分析、解决问题的本事得到提高,同时还克服了部分学生因怕问教师问题而举步不前的现象,从而使所有的学生各得其所。在这种分组情景下,教师并没有失去作用,我们正好能够集中精力去辅导个别的计算机“特困生”,使他们以最快的速度提高计算机操作水平。同时,在同学互相辅导学习中增进了感情,了解到合作的重要性,创造出合作学习的`和谐氛围。

  三、尝试以“任务驱动”的方法组织教学

  “任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合。教学反思

  以探索问题来引动和维持学习者学习兴趣和动机。创立真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。学生必须拥有学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进。

  “任务驱动”教学法贴合探究式教学模式,适用于培养学生的创新本事和独立分析问题、解决问题的本事。信息技术课是一门实践性很强、极富创造性、具有明显的时代发展性特点的课程。“任务驱动”教学法贴合计算机系统的层次性和实用性,提出了由表及里、逐层深入的学习途径,便于学生循序渐进地学习信息技术的知识和技能。

  另外,经常利用学科中丰富的资料,为学生展示一些新知悬念,让学生课课从电脑上有新发现、有新收获,让学生感受到电脑中所蕴含的知识、技巧真多,激发他们的求知欲、探索欲,坚持学生对信息技术课的新鲜感和兴趣感。

  总之,要上好小学信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生理解的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得趣味、生动,使我们的学生能在简便的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的本事,为他们今后的发展打下坚实的基础。

  信息技术课教学反思(五十一):

  夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”作为以动手操作和实践为主的信息技术课,一向以来都受到许多小学生的喜爱。然而如何抓住学生的这种兴趣,将学生的兴趣引入到信息技术的课堂教学中来,却也是件十分不易的事。

  经过上个学期三年级和五年级的信息技术课堂教学,我发现,现阶段,小学生对于信息技术的喜爱大多表此刻爱玩游戏,喜欢上网聊天、看电影等等。尤其是五年级的学生,在掌握了基本的打字和浏览网页的知识之后,对于课堂教学中的一些基本的知识和操作技能的学习经常缺乏进取性。

  如何抓住学生的兴趣,能否让信息技术课堂真正的吸引学生,无疑成为提高信息技术课堂效率的一个重要方面。研究到小学生现阶段的年龄特点和心理特征,我觉得要想从本质上激发学生学习信息技术知识的兴趣,首先要激发学生学习信息技术的欲望,让学生产生学习信息技术知识的动机和内在的需要,让学生感觉到信息技术与生活是息息相关的,而不是毫无用处的,从而才能进一步让学生将学习态度从“要我学”转变为“我要学”。所以,在教学过程中要精心设计每一堂课的导入,在一开始就吸引住学生的注意力,从而诱发学生的学习动机,激发学生学习兴趣,逐步到达提高课堂效率的目的。

  信息技术课是一门实践性和操作性极强的课程,所以我觉得要提高课堂的效率,首先要让信息技术的课堂“动”起来,就是要让学生真正参与到课堂教学中来,让每一个学生都能成为课堂中的小主人。为了激发学生学习信息技术的兴趣,我在教学实践中主要采用以下几种方法开展课堂教学:

  一、在游戏中开展教学

  爱玩是小孩的天性,关键是看怎样玩,怎样在“玩中学”。把游戏引入信息技术的课堂,既满足了学生的爱好,也抓住了学生的兴趣。将信息技术的课堂教学寓于游戏之中,既让学生享受到了乐趣,也让学生更好的学习了新知识,掌握了新技能,实现了寓教于乐的教学思想。

  例如三年级上学期的信息技术课程中,学习指法的资料是十分枯燥的,对于三年级这个年龄段的小孩来说,注意力很难长时间集中,如果在教学的一开始就直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,并且用不了几分钟就不愿意学了,更不用说强迫其进行指法练习了。所以,在教学中我并没有上来就讲指法,而是采取游戏引入的方法,让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与教师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。这就激发了学生内在的学习欲望,让学生觉得学习指法是有实际意义的。在这种情景下,再来讲解指法练习,学生就会学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到简便自如了。这样,既坚持了学生学习信息技术的热情,还能够促使学生自觉去学习计算机知识。

  对于五年级的学生而言,要学习的.基础知识比较多,学生在学习程序知识时更是觉得枯燥乏味,不免上来就会产生厌烦的心理。虽然学生本身对信息技术有很浓厚的兴趣,但对教师讲的关于计算机的理论知识却丝毫不感兴趣,所以此时任凭教师怎样讲,学生对基础知识的掌握仍然时只知其一,不知其二。所以,针对这些已经有了信息技术基础的学生而言,我大多采用“任务驱动”和“小组合作”的方法来展开教学,每节课都从学生的经验出发,选用他们喜闻乐见的方式完成趣味的学习任务制定一个学习任务,采用小组合作和竞赛的形式展开,满足学生的"发现"需要和创造的"成就感",尊重学生学习的独特体验,放手让学生学,实现教学的有效性,而教师仅仅作为学生课堂学习的指导者出现。

  二、在多种形式中展开教学

  既然学生对计算机感兴趣,那么,在讲授基础知识时,教师利用多媒体教室的计算机、大屏幕、投影机,即能够进行重难点的讲解又能够进行示范演示。课堂上演示我们在课前精心制作的PowerPoint幻灯片、Flash动画等课件,配以优美的音响效果,学生的注意力被完全吸引到教学上来。教师再也不用为维持课堂纪律而花费过多的时间,完全能够把精力放在课堂教学的现场发挥之中,让学生学到更多的知识,获得更多的技能。

  让信息技术的课堂“动”起来,不仅仅是让课堂教学生动起来,更是让学生充分参与到课堂教学中来。

  信息技术课教学反思(五十二):

  1、注重个别辅导,循循善诱地帮忙学生坚持学习兴趣。

  信息技术不一样于其他学科教学的一个突出特点便是学生动手操作量大,教师对学生的个别性辅导量也大,常常需要教师马不停蹄地在机房转上大半节课,以及时发现学生练习中存在的问题,耐心帮忙学生克服困难,纠正错误,改善方法,加快提高。

  如果教师放任学生自我练习而疏于辅导,有不少学生尤其是学习本事及自觉性较差的学生,会越学越无兴趣,越练越觉得“没意思”,最终变得疲塌厌学。所以,教师对于基础较差的学生必须要注意并且要坚持个别辅导,而对于一般的学生则可大力提倡小组团结合作或协作,效果同样不错甚至更好。

  2、注重因材施教,奋力维护和提高学生的学习兴趣。

  要维护学生的直接学习兴趣,提高学生的间接学习兴趣,还必须突出因材施教的原则。在实际教学中,教师要应对客观存在差异的学生提出不一样的学习要求,完成不一样层次的学习任务或评价较为灵活的开放型任务。

  在完成面向全体学生的最基本任务的基础上,学生能够自愿多完成一些其他相关任务,以满足其学习需求,如修改一张主题小报,设计一组幻灯片,制作一个动画等等,只要学生奋力完成任务即可,不要强求作业的'质量。

  3、注重培养学生的创新意识与创新本事,不断提高学生的学习兴趣。

  新世纪大力倡导创新意识与创新本事的培养,作为信息时代产物的信息技术学科,更是具有无与伦比的学科优势,可供教师和学生创新之处不胜枚举,几乎每一项操作,每一个练习,都可能有不一样的方法;处处可见“殊途同归”;同样方法到达不一样效果更是司空见惯……只要教师用心挖掘,悉心指导,我想我们的劳动就应当会收到成效。

  信息技术课教学反思(五十三):

  现代教育学告诉我们教学过程的主要矛盾是教学目标即学生发展的需要与学生现有发展水平的矛盾。在确定教学目标时,心中要有学生,可是如果如果教师心中仅有个抽象的群体意义上的学生,其教学目标必将是全班一律的。所以,教育必须要进行信息技术的教学,与社会发展相适应。作为信息技术课,教学资料要具备生活实践性,让学生不仅仅能感觉到生活就在身边,并且感觉到学习掌握信息技术的重要性。

  一、教学资料要具备生活实践性,

  由于学生无意注意占优势,注意力不稳定,不持久,容易被一些新奇刺激所吸引,计算机作为信息技术技术教学的媒介,能演示多变的图形、动听的音乐、绚丽的色彩,强烈刺激着学生的视听感官,吸引着学生的注意。学生有活泼好动的天性,以形象思维为主逐步向逻辑思维过渡。但学生形象思维较活跃。对于一些抽象的、枯燥乏味的知识使学生散失学习的兴趣,没有这样的兴趣,欢乐学习就无从谈起,教学中要选择学生身边比较贴近的生活事例来丰富教学资料,让学生能引起注意,培养学习的兴趣。

  二、教学资料应注重学生开放性

  在完成教学大纲中规定的教学目标的同时,能够根据学生的实际情景,安排不一样的教学资料,有的学生基础知识比较好,就进行本事方面的训练。能够把自我的某个方面的本事提高很多;有的学生则在某方面的基础知识比较差,就在基础知识多下功夫。

  教育教学资料根据学生的实际需要进行开放,不一样的教学资料造就了独特的思维方式,坚持学生的个性,给今后创造力的发挥留下潜力。

  三、教学过程中培养创新本事

  信息技术课中能借助Internet这个巨大的信息资源库以及计算机本身具有强大的计算、辅助、管理等功能。这样教学课堂中根据学生爱玩的特点,指导他们在玩中学,在学中玩,扩展他们学习电脑的兴趣;利用学生好胜的特点,结合教学资料让学生学会边动手,边观察,边分析,启迪他们在实践中进行科学的思维;教师不应强行把学生思维纳入自我的思维模式之中,善于鼓励学生大胆质疑,认真听取学生发表的意见,并放手让学生大胆试一试。

  “授人以鱼,未若授人以渔”。在我们的教学资料中,既注重传授知识,又注重让学生理解电脑独特的思维;不公会使用电脑,还时常想一想,为什么要这样设计,这样做有什么好处,这个程序有没有更好的设计思路。

  在课堂上教师的'重要任务之一,就是激发学生的进取思维,尤其是创造性思维,鼓励学生大胆地质疑,作出别出心裁的答案。学生智慧的激活,会反作用于教师和其他学生,使其能在更高层次上进取思维,从而在师生、学生间进取思维的互动中,不断闪耀出智慧的光芒。师生可从中尽情地去体验教学创造美的乐趣,并可获得教案目标之处的收获。在课堂教学中,我们关注知识的结构和学习学习的认知结构,使学生学到的知识和获得的本事的迁移,使这些结构具有适度的灵活性。

  让学生成为主角。在课堂教学中,让学生进入主体主角,主动地去发现学习从而成为知识的主动探索者。这就要求在一节课中,让学生充分体验到自由,赋予学生自主选择的权力,选择方法是自由的。创立多向的交流环境,学生能够问教师,也能够互讨论,还能够查资料来解决。我们能够明确地告诉学生:教室是你们的,电脑是你们的,教师只是你们的学习伙伴,能学到多少知识,全看你自我的了。这样在课堂上,学生始终处在不断地发现问题、解决问题的过程中,每堂课下来,学生都能根据自身的状况,根据自我的选择到自我感兴趣的知识,真正成课堂的主角。

  信息技术课教学反思(五十四):

  信息技术是一门融科学性、技术性、实践性于一体的课程,它的主要任务是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能。剪贴图形是苏科版小学信息技术教材上册中的资料,主要知识点是让学生掌握选中图形,复制、剪贴图形,并能进行简单的翻转。在这一节的教学设计中,我大胆的对教材进行了重新整理和设计,并分为四大块:不拼不明白、剪贴拼更妙、会拼才会赢、智慧大比拼,从而把知识点有机的串连在一齐,在实际的教学过程中,我发现学生对这样的设计很感受兴趣,从而让他们始终在被课堂所吸引着。

  整个教学,我始终以学生为主体,每一个环节,都以学生的主动探究为重点,让学生上台示范,让学生边操作边说,然后再让每一位学生自我去实践。学生学得进取主动,整个学习活动成为学生主动参与,自主探究的全过程。在操作中,我一向是学生的学习伙伴,学习助手,适时点拨,加以引导、启发,培养创新。同时,我还充分调动基础好的.同学,让他们去帮忙学习上有困难的同学。学生既学到了知识,又培养了协作的情感。教师与学生在教学中构成了学习共同体,分享彼此的成果,交流彼此的情感。

  信息技术课教学反思(五十五):

  经过本节课的教学,让我们体会到:教师应在认识信息技术基本特征、把握信息技术发展变化规律的基础上,注重引导学生掌握具有广泛迁移意义的知识和方法,使其在有效迁移发生的基础上适应技术的变化。在教学过程中,要注意总结和归纳不一样工具平台的使用方法、不一样问题解决过程的共通之处,引导学生借助已有经验,经过合理的探索,发展完成对新工具和新任务的适应,从而到达利用有效迁移的发生促进学生发展的目的。

  同时教师还要引导学生学会自主学习。在给出任务之后,经过组织学生共同研讨、分析任务,尽可能让学生自我提出解决问题的步骤、策略与方法;还要引导学生对结果进行评价,使学生真正成为学习的主人,从而增强对信息技术发展变化的.适应本事。

  从当前来看,信息技术发展速度快、知识更新周期短,光靠学校的有限学习是远远不够的;从未来来看,信息技术不仅仅是学习的对象,更是信息时代公民进行终身学习不可或缺的工具和环境。所以,培养小学生对不断发展、变化的信息技术的适应本事,既是当前教学的需要,也是培养信息时代公民的需要。

  信息技术课教学反思(五十六):

  学生经过之前的实践任务,已经掌握了页面设置、背景设置、插入、插入文本框、设置格式等技能,具备了制作电子板报的技能基础。同时,在之前的实践任务中,学生并不是进行简单的技能训练,而是利用技能进行电子作品的创作,具有必须的设计本事。所以,本次实践任务的设计侧重于考查学生对学过知识(包括收集信息、整理信息、加工信息)的综合应用情景,培养学生的整体规划设计本事。

  为了让学生有充分的自由空间,本次任务从组建小组、确定板报主题、收集素材到作品制作、作品评价都由学生自主完成。按照制作电子报刊的基本流程“确定主题→收集与选择素材→设计版面→制作作品→评价作品”为线索,在教学设计上,我设置五个课时开展实践活动:第一课时主要介绍理论知识,包括介绍制作电子报刊的一般流程,结合电子板报范例,介绍电子板报的版面结构和设计要点。之后介绍本次实践任务的资料要求、具体安排,并要求学生进行分组,确定板报主题。第二课时的教学任务是学生收集与整理素材。由于计算机室没有网络,学生只能利用课余时间收集素材,课堂上的任务是对收集到的素材进行筛选与整理。研究到教学条件所限,这一课时中,我供给一些背景、学校和装饰让没有准备好素材的学生进行筛选,最终每个小组创立自我的素材资源包,为制作电子板报供给素材准备。第三、四课时的任务是各小组按照《制作电子板报操作指南》进行自主创作。第五课时进行作品分享与评价。各小组欣赏其他小组的电子板报作品,根据评价量表对所有的作品进行评价。

  经过五个课时的实践,学生经历了制作电子板报的流程,制作出了完整的电子板报作品,并完成对其他小组的作品评价,基本上到达教学目标,但也有不少需要改善的地方。回顾这几节课的课堂情景,存在以下的主要问题:

  (1)在确定主题时,部分小组感到迷茫,不明白选择什么主题,进而影响完成任务的.进度;

  (2)学生收集素材的途径有限,收集到的素材(异常是文字素材)较少,导致很多作品的文字资料不够丰富,版面空白的地方较多;

  (3)学生的合作学习意识和自主学习意识较为薄弱。一方面,尽管要求每个小组每节课填写任务分工表,但在完成作业的过程中,不少小组变成一个人负责制作作品,另外的成员做与任务无关的事情,没有参与其中。另一方面,尽管供给了较为详细的操作指南,但学生在遇到操作上的问题时,还是习惯性举手提问,不懂得经过操作指南寻找答案。

  (4)由于课时限制,最终的作品评价课仅进行作品的评分,缺少交流与点评的环节。

  针对教学中出现的问题,我重新认真回顾这次实践任务的教学过程,查找原因,在反思的过程中我得到一些启示,指导我以后更好地安排这部分资料的教学活动。

  信息技术课教学反思(五十七):

  信息技术是一门新型的课程,其实践性强,发展快。经过一段时间的教学,我发觉小孩们能综合应用所学的知识,初步掌握了计算机操作的基础知识,在挑战困难,增强自信心与创造本事等方面也获得了成功的喜悦和欢乐。

  一、重组教材激发兴趣。

  在中低年级段,学生处于学习计算机知识的初步状态,对于趣味性的知识较为敏感,所以根据这一阶段的年龄心理特征,开设的计算机课就以指法练习、辅助教学软件的应用以及益智教学游戏这些容易激发学生兴趣、培养学生动手本事的知识为主要资料。这样做,贴合儿童阶段的认知结构便于培养学生的思维本事,更重要的是使学生处于一种愉悦的学习状态之中,便于理解教师教授的新事物,并且易于培养学生动手操作及发展自我的本事。为此,我把教材中最容易的资料——《用计算机画图》提到最前面教授,新授之余也教学生玩玩“扫雷”、“纸牌”等益智教学游戏,以激发和调动学生学习计算机的兴趣。

  好的开端,是成功的一半。在上机操作课中,我经过学校的多媒体展示系统,将有必须电脑基础的学生的电脑作品制成幻灯片并配上优雅的音乐在教学楼一楼电视屏幕上播放,学生们顿时沸腾起来,纷纷举手询问,我都一一给他们解答,并鼓励他们只要奋力学,就必须能成功。于是就开始手把手耐心给他们讲解画图的有关知识。经过一段时间的练习,学生们对电脑已不陌生了,我就带着他们进入Windows的“画图”。在画图纸上进行画点、画线、画图形等操作,经过操作训练,学生们学会了许多工具和菜单的使用。经过复制、剪切、粘贴和移动,学会了画一些简单而美观的作品,互相欣赏,直到下课,同学们仍然余兴未尽,围着教师问这问那久久不愿离去。学生对计算机的学习兴趣被充分调动起来了。

  作品做好了,如何输入汉字给自我的画取名或将自我的大名也写在画上呢?这时我顺势让学生认识键盘,用键盘练习卡一遍又一遍的练习,同学们最终能找到26个英文字母的`位置,汉字也会输了,我又指导学生构思新的作品,给自我的画起上名称,也把自我的大名写上。看着一幅幅色彩斑斓的图画,同学们十分高兴。对自我的创新本事有了全新的认识。找到了自我,提高了自信心。学习的进取性大大提高。

  二、针对学情化繁为简。

  给中年级上计算机课是件比较困难的事,学生刚刚认识键盘上的字母,却不熟练,更谈不上让他们去记住字母和其它字符的位置。给计算机基础知识的讲解带来很大困难。经过实践,我找一些较贴切且又能让学生感兴趣,能轻易理解的事物作比喻,效果比较好。

  三、教学方法生动灵活。

  小学生天真活泼、好奇、顽皮好动,但他们形象思维本事强,抽象思维本事差。如果仅仅口头讲授计算机知识,显得比较枯燥,学生会没有兴趣,课堂效果肯定不梦想,必须要采取用特殊的方法才能较好地解决这一问题,不是单纯讲解。

  信息技术课教学反思(五十八):

  从事信息技术课教学已经五年多了,在这个过程中,我学会了很多。最初的时候,我以为信息技术课就是教会学生如何去操作,上课时,无非是教师演示,学生再照着“葫芦画瓢”。但在实际的教学过程中,整个课堂效果却不好,一部分理解本事强的学生你还没说完,他就会操作了;而理解本事比较慢的学生还没有弄清楚是怎样一回事,更有一部分学生走神了,根本没有听见你在说什么。这种方法很不利于学生的学习发展和创新本事的培养。虽然学生一向在动手实践,可是他们只是照着教师的操作步骤一步步完成练习,学生的进取性无法激起,创新精神根本无从体现,顶多也就是一次计算机操作技能训练而已。为什么不把主动权交给学生,让学生自我去发现、探索呢?

  这样不是更能激起学生学习的兴趣和主动性了吗?这个学期观看了黄能教师的展示课《资源大管家》,我感触很深,在课堂上,他把主动权交给学生,让学生自我去发现,自我去做,能很好的激起学生的进取性,整个课堂的气氛比较活跃。而我却不能做到让学生掌握主动权,自我去做,整个课堂气氛比较沉闷,课堂效果比预想的要差。于是在教学过程中,不断总结,不断尝试,在磕磕碰碰中提高。在信息技术教学中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,根据新的课程标准,探索适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式来挖掘学生潜能,提高学生素质,尤其是其利用计算机解决实际问题的本事。从教学实践中体会以下教学反思:

  一、激趣。

  在学习新知识之前,要尽可能的采用精美活泼的界面,生动形象的资料吸引学生学习的注意力,或让学生动手玩个小游戏,激发学生的好奇心和学习兴趣,把学生引入到新课学习上来,掀起学生学习新知识的第一次潮。

  二、讲解。

  利用激趣中的高潮,紧之后讲解新知识,这时的讲解如画龙点睛,学生听的仔细、认真,将会很容易的理解新知识。例如讲解在键盘操作与指法练习当中能够进行精辟的讲解,主要讲一下如何操作以及操作中的注意事项。这样做的目的主要是让学生迅速掌握新知识,为以后的练习打好基础,把握正确的方向。

  三、练习。

  巩固知识,掌握技能,构成本事。在掌握知识的同时掌握技能,练习要丰富多采,重点在旧知识的复习、新知识的应用。练习能够采用游戏练习、创新练习、自主练习等形式。例如在讲解键盘操作中的指法练习时,能够使用游戏练习法进行指法训练,不但能随时显示击键的正误和速度,还能指出哪些键成绩差,并把练习的成绩保存起来,这样学生能够随时了解自我的学习进展情景,从而使练习更有针对性。小学生就会象玩电子游戏机一样的着迷,学习兴趣极大,这样做就会使原本枯燥无味的指法练习变得生动活泼起来。这样就使学生在学习计算机知识和操作本事的同时,提高学习的进取性,让他们在实践中品尝成功的喜悦。

  四、展示。

  作品展示是计算机课堂中的必备环节,它不仅仅是对本课新知识掌握程度的测试,也能够得到及时反馈,提高教学质量。小学生的'认知规律就是身心发展方面还没有定型,有喜欢被表扬的心态。它们学习某一知识,总期望看到自我的成绩,异常是能得到教师的表扬或其它同学的羡慕,将激励它们树立自信心,感到自豪和骄傲,从而进取主动的去学习。例如在教学汉字输入或画图以后,让学生写作文或画画,然后选出范文或范画进行展示给全班同学看,从而提高同学们的学习进取性,让他们在实践中品尝成功的喜悦。这样不仅仅使这些同学感到自我的成绩得到了肯定和赞扬,同时也使其他同学羡慕的不得了,从而更加进取主动的投入到学习中去。教师在作品展示的同时也要利用夸奖的语言,激发小学生学习计算机的兴趣,诸如:“你画的好”、“你的指法练的真好”、““你的汉字输入的真快”等等。同学们的成绩得到教师的承认、肯定和赞扬,学习起来就会信心百倍,兴致盎然。

  计算机课堂教学过程中的激趣、讲解、练习、展示这四个环节是相辅相成的,它们后者以前者为基础,环环相扣,密不可分。经过实践,发现这样的计算机课堂教学过程十分实用,不但能够激发学生学习计算机的进取性,并且提高计算机教学的效率。

  信息技术课教学反思(五十九):

  信息技术作为一种工具性学科,除了让学生了解和掌握基本知识和技能外,更多的是培养学生把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,让学生在掌握必备操作技能之余还要重视培养其应用和创造信息的本事,提高学生的信息素养,使每一项教学活动都能真正促进学生的全面发展。《设置幻灯片背景》这节课我设计了这样四个环节进行教学:即“创设情境,活力导入”——“自主学习,探究新知”——“巩固新知,展示自我”——“评价小结”。这个设计从信息技术教学的特点出发,体现了新课程理念,展现了新的教学方式和学习方式在教学中的应用,使自主、合作、探究学习在课堂中得以充分应用,整个教学过程真实、扎实、朴实,各环节的学习力求让学生都能亲历自主学习、合作交流的过程,使不一样学习本事的学生都有所感悟、有所收获,产生了良好的教学效果。

  1、教师定位准确

  整节课中,教师不是在做一个说教者,没有刻意地去进行知识的讲授,而是借用书本和学生的探索来进行知识的传授。能够说,教师在本节课中不是一个导演,而是剧中的一个组织者,这样就很好地发挥了教师的引导作用。

  2、教学过程清晰信息技术应用的课堂教学反思

  本节课的资料难度不大,教师在教学结构的设计中主要以学生的兴趣为主,层次清晰。先用展示比较引入主题,然后进行具体的操作演示,引导学生观察其中的变化,并安排学生自主实践,最终由学生进行交流评价。主要资料层层递进,将不复杂的资料教出了新意,使课堂呈现出简便活泼的局面。

  3、营造情境,激发兴趣

  信息技术教学中的情境营造不仅仅在于提高资料的趣味性、增强气氛,更在于学习信息技术的过程应提倡不断地探究。教师在一开始就经过生动的语言讲授把学生带进期望学习的.情景中,在教学中又经过设置各种问题和练习,不断为学生营造学习的环境,诱导学生追踪事件的各个环节,调动学习兴趣。

  4、自练自悟、自主学习

  《新课标》表现出了对创新本事的极大关注,要求我们在教会学生知识的同时更要都会导学怎样学习,要从传统的班级授课制向建构主义的现代化教学转变。怎样在信息技术课中让学生掌握良好的学习方法是目前面临的一个重要课程,我们要学会利用好我们的课本,让小孩真正学会看书。在课堂上,我们清楚地看到,学生们不仅仅会看书,并且看得很认真,并能按照步骤完成操作任务,培养学生学会学习,掌握学习方法,真正成为课堂的主人。

  5、进取主动,合作探究

  合作探究能激发学生的创造力,有助于培养合作意识和合作技能,有利于学生之间的交流与沟通。课堂中,教师充分调动学生的合作学习精神,尽可能为学生创造交流学习的条件。在处理书中做一做时,引导学生合作探究,并由学生汇报学习结果,不仅仅调动了学生的进取性、自主性,并且增强了学有所用的意识和团结互助的精神。

  问题和不足:教学是门艺术,艺术要追求完美,天然有缺憾,所以教学永久是一门缺憾的艺术。自我在组织教学时,激励性评价不够,没能很好的调动学生学习的进取性,由于大班额不能照顾到每一个学生,造成了缺憾,语言也有缺乏严谨之处,今后我将继续奋力,博采众长,刻苦钻研,不断学习,实践和反思,奋力提高自我的课堂教学水平。

  信息技术课教学反思(六十):

  对于三年级学生来说,信息技术是陌生的,他们并不理解这门课程的学习资料和学习意义;同时,信息技术又是熟悉的,他们把这门课等同于“玩电脑”。如何上好信息课,如何抓住三年级学生爱“玩”的特性,在玩中掌握信息技术知识,提升信息技术素养,是我一开始就要思考的问题。

  我所执教的《信息与信息技术》是信息技术基础的第一课,经过本课教学要让学生了解开设信息技术这门课程的重要性。信息和信息技术是比较抽象的概念,本课的教学重点并不是在于让学生明白信息及信息技术的概念,而是让学生体会生活中无处不在的信息,体会信息技术给生活带来的巨大变化。由于三年级学生无意注意占优势,注意力不稳定、不持久,所以我把这节理论课分成两个课时完成,第一课时主要介绍信息,让学生感受信息无处不在,对学习生活至关重要。在设计第一课时时,我主要经过三个部分的资料层层递进。

  夸美纽斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”既然学生对游戏感兴趣,那么就让学生经过玩游戏来激发他们想学的意愿。在第一个环节中,我就设置了游戏导入,游戏“你来比划我来猜”一下子就吸引了同学们的兴趣,他们踊跃的参与游戏,打破了传统课程的教学方式,学生在这个教学环境中不仅仅能够玩得开心,潜移默化中他们也能感受到这些都是信息,并且为第二课时信息的传播打下了基础。第二环节中,教师出示一些,让学生说出的资料,在学生说的过程中,教师也强化了“这些都是信息”的概念。有了这样的基础,教师设置疑问“你能说出生活中的'信息吗?”指导学生说出身边的信息就不难了,每位学生都能够做到有话可说,在学生回答的时候,我还抓住了学生的比拼心理,采用开火车的方法每组一排同学依次回答,同学们回答的越来越精彩,课堂气氛也越来越活跃了。这时候,我引导到“什么是信息?”同学们同桌讨论、向书本请教,很快就理解了这个概念。第三环节中,我进行了课堂小结并且布置了一个任务让每个同学回家跟父母说说你上学以来的信息。这个环节的设计让学生课后不仅仅巩固了本课所学资料,同时感受了信息无处不在。

  现代教育学告诉我们教学过程的主要矛盾是教学目标即学生发展的需要与学生现有发展水平的矛盾。所以,教育必须要进行信息技术的教学,与社会发展相适应。作为信息技术课,教学资料要具备生活实践性,让学生不仅仅能感觉到生活就在身边,并且感觉到学习掌握信息技术的重要性。你来比划我来猜的环节中,参与的学生能够涉及面更广下,每组的学生能够在遵守游戏的规则下,给自我组的同学比划。这样学生能够更好的遵守游戏规则,也真正做到了每个学生都能参与课堂,体验欢乐学习的意义。杜威说过:“生活即教育”,教学中要选择学生身边比较贴近的事例来丰富教学资料,让学生能引起注意,培养学习的兴趣,在看图说一说的环节,的选择应摆脱书本的束缚,放宽到学生的日常生活中去,并且把分为几类,由浅入深、层次递进,学生不止是从中看出信息,还要能感受到中隐含的信息,比如荷花能反映出夏季,北方的大雁预示着冬天来了,这样也有助于学生更好的理解信息,感受信息的无处不在。

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